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 腾耀娱乐2新闻     |      2019-04-04

对于许多人来说,视频游戏现在是最受欢迎的娱乐形式,这一点已经被成瘾的幽灵所污染。但越来越多的临床医生认为视频游戏的普遍性是机会而非威胁。 PAX East的“Empowering Gamers”专家组的心理健康专业人员考虑熟悉与他们护理的人联系所必需的媒介。

“游戏是工具,”临床心理学家Ryan Kelly博士说。 G33ks的负责人喜欢我们。 “我们找到了将它们用于良好状态的方法,并找到方法确保它们不会像其他任何东西一样受到伤害。”父母很快就会责怪控制台,但据凯利说,他们往往是逃避,而不是根本原因。 “比赛虽然如此那时有问题,不是主要问题,“他解释说。 “我们有这个工具,他们得到了如此多的宣泄,他们有朋友和–我们已经有了一些让他们努力的东西以及对他们来说意味着什么的事情。“尽管对成瘾感到恐惧,但这种投资水平意味着游戏几乎可以成为建立信任并在正确使用时修改有害行为的有效手段。[ 123]

Kelli Dunlap博士拥有临床心理学博士学位和游戏设计硕士学位,能够弥补这一差距。她将游戏描述为她的客户的“轻松关系按钮”,尤其是十几岁的男孩,否则他们不会有兴趣向她开放–或任何人。在一个青少年在她的训练中的情况,“没有其他人能够让他做任何事情”–但在谈到“光环”宇宙之后,“我们是最好的朋友。他不会闭嘴,也不想离开!游戏通常被成年人嘲笑为坏事,“她说。认识到它们的真正意义,为连接和变革提供了一系列可能性。她说,在2019年,“游戏是一种文化能力。”

这并不是说在治疗上应用它们是没有挑战的。 “那里有成千上万的游戏。我知道我太老了,无法接受新的Twitch射手,而且我很平静,“邓拉普开玩笑说。她为自己和其他心理健康专业人士提供的解决方案是非正统的解决方案:一系列cl从“Fortnite”到“Minecraft”等游戏的内部人员指南,主题和讨论提示基于她的客户关心的标题。 “询问某人他们玩什么以及他们为什么玩它会提供一些最有价值的数据,”她说。 “这比任何投射测试或评估都要好。”

对于在Riot Games担任研究员的心理学家Chelsea Hughes博士而言,游戏在与边缘化社区的客户交谈时证明特别有用,关于特权和身份的对话的起点。 “有很多力量有机会出现你想要的东西,”她说。 “视频游戏让我们有机会探索我们是谁,不仅仅是我们自己,而是我们向世界展示的东西。”

[123即使是像“Farmville”这样的手机游戏也可以成为一种优秀的力量。 Save Point Behavioral Health的Sarah Hays博士有一位客户在强迫症中挣扎,并且无休止地玩“Farmville”。她没有把它从他身边带走,而是给了他一个挑战:他必须在没有组织庄稼的情况下进行比赛。 “他好几周都对他的草莓感到不安,”她笑着说道。但这项练习完全符合他们的期望。 “它使他长期停止,强迫性地玩”和Farmville“让他的生活感到掌控。”对于另一位因社交焦虑而痴迷但又喜欢MMORPG的病人,她设定了向世界上遇到的任何人说三句话的任务。他也一开始就抵制,但最终还是从干预中获益。 “部分原因是在你必须变得不舒服的成长和变化。游戏减轻了这个过程的难度,但仍然是漏洞的核心。“

对于Kelly,其他小组成员以及他们所代表的”极客顾问“的新兴社区来说,这是一个引导游戏玩家的问题。富有成效的激情:“不要摆脱它,不要羞辱它,不要去理解它–只是,‘我们如何使用它?'“

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