腾耀娱乐2新闻

 腾耀娱乐2新闻     |      2019-04-03
导演:
Kent Mudle
随:
Melissa Hutchinson饰演Clementine

玩了9个小时PS4和PC。

接近Telltale的叙事驱动游戏“行尸走肉”的最后一季的挑战在于理解克莱门汀,就像她现在一样,在第一季发布七年之后。对于那些从一开始就和Clementine在一起的人来说,这一切都归结到了这个最后一个赛季,在去年Telltale突然关闭之后的一段时间里我们没想到会得出结论。

Skybound介入并提供了一个关闭的机会,通过开发四集季节的最后两集来结束Clementine的故事,但有时(特别是在最后一集)很明显,另一个团队正在努力完成工作。

在最后一季的整个叙事中,一个主题确实保持一致:生活与生存之间存在差异的问题。人物,大多是新人,一个人从第一季意外回来,向我们心爱的主角重复同样的信息:克莱门汀病房AJ的人性命运掌握在她的手中。

从第一集开始,Clementine之间清晰地画出了相似之处和李,几乎到了玩家疲劳的程度。关于向克莱姆的年轻病房传达关于如何处理愤怒以及保护自己的身体和灵魂之间的平衡的信息的决定被呈现给pl艾尔,他必须选择与他们过去几个季节所了解的克莱门汀一致的选项。

除了向一个从未知道的孩子解释道德的挑战之外在僵尸大灾难之前的生活中,克莱姆自己的童年时期缩短了,并且正在努力成为一个有足够经验的AJ的充分榜样。很自然地,她从她的父亲李某那里得到了她所知道的一切。

做出与李一样的选择似乎指向了克莱门汀的不可避免的结局:她会死于保护AJ,就像李死于保护她一样。这个假设在整个游戏中萦绕着一个不受欢迎的幽灵,困扰着克莱姆为AJ做出的每一个选择。

在一集中,克莱门汀必须审问敌人,而AJ选择观看他折磨,在这里,另一种关系被反映出来,但没有提到:克莱门汀和肯尼。虽然肯尼显然没有提及,但这些相似之处显而易见且令人不安:克莱姆正在向AJ展示一个人类依旧报复的欲望,而不是人类的生存欲望。

无论如何,我们知道Kenny也是如何结束的。

至于谁展示了人类的意义,在第一集中介绍的爱立信遗忘的一群违法者可以为Clem和AJ提供一些人性感。 。安静的时刻,比如在突袭前策划一个“hootenanny”,检查孩子们,因为他们加强了场地的防御等,让他们回到第一季的有力的“风暴前的平静”时刻。

作为一个Telltale游戏,一切都取决于选择。由于这个标题是Telltale产品的最后一个,所以选择更加重要。

真正的问题是,在所有的伤心和痛苦之后,这些选择对于克莱门汀是否合法,而不是真实的比方说,仍然记得保护克莱姆作为一个六岁女孩的球员。

克莱姆经常会重申某些版本的“AJ幸存是最重要的”但游戏迫使玩家考虑:是生活没有人性值得生活?

在游戏的这一点上,玩家和克莱门汀知道如何在这个世界上生存。那么,有什么可以考虑不那么明确的选择—有致命错误空间的选项,但有足够的空间用于某些n克莱门汀的新方面有待探索?

因此,开发商强迫玩家比过去几季更谨慎地考虑行动的后果。通常,生存的方式很明确:不要相信别人,在杀死你之前杀死步行者,无论如何,继续前进。由于这是“行尸走肉游戏”系列的最终版本,所以选择需要引人入胜才能让玩家想要让克莱门汀偏离那些为她和AJ而生存的明确决定。

在大多数情况下,Telltale找到了实现这一目标的方法—主要是通过新角色。

例如,一个吸引人的新角色要求克莱门汀用摇滚乐分散步行者而不是将其取出。当然,任何熟悉“The Walking Dead“特许经营(如果不是任何形式的僵尸小说)会说拿出来是最好的选择,以免你留下机会让你以后带你出去。 Telltale的天才在于让你想要选择非敏感的选择—或者更确切地说,想要相信Clementine会选择这个选项。

考虑到这些选择意味着Clementine的选择,似乎有理由认为她可能会考虑让步行者分心,而不是将它们带出去吸引人。新角色,但玩家也可以考虑一种比保证生存更具吸引力的选择。

使这项工作的部分原因是对话,但也必须认识到才华横溢的配音演员。特别是,青少年对话在时间上是如此尴尬mes我在玩的时候遭受了一些二手的尴尬。

当然,经典的Telltale在两个角色之间进行选择。第一季的一些选择,比如卡莉和道格之间的选择,在本赛季再次提到。虽然过去的选择似乎主要是生死攸关的问题,但有时会产生长期影响(诚然,过去几季的大多数选择,虽然提到,但在最后一季的这一点上只是填空)最后一季的选择较小,但似乎打包更多。例如,选择使用一个角色来完成那些不太戏剧性的选择,其中完成哪些家务感觉会产生更大的影响,因为它决定了Clem将花时间与之建立更深层次的关系。

这些忠诚有bigger在最后一个赛季的赌注也是如此。在“行尸走肉”中的早期赛季决策经常让玩家问“我可以和我一起生活一段时间生活在一起吗?”因为李试图让团队保持团结,而不是“接近什么意思对于这个人?“这个问题让克莱门汀本赛季有了令人满意的可能性,因为她可以选择追求的爱情。

在回答这个问题的过程中,有游戏玩法,实际的机动克莱门汀通过这个世界。大多数情况下,这是通过过场动画来处理的,其中包括玩家控制的时刻和快速时间事件。这在某些地方比其他地方处理得更好。很多时候会出现一个流浪箭,这是一个惊人的提示,事实上,你正在玩一个游戏e并且你应该是Clementine,而不是简单地用对话选项观看长场景。

最好的情况是,游戏玩法与关键故事节拍相配合。有一刻,克莱门汀必须穿过一个满是步行者的谷仓并融入其中,以便小心翼翼地试图小心翼翼地移动玩家的幽闭恐慌,克莱姆在玩家的耳朵里不安地呼吸的配乐,随后可能是Telltale中最美丽的时刻之一我曾经历过的头衔。这一刻甚至为这个系列的粉丝带来了一个新的考虑因素:对于步行者来说可能会有比看上去更多的东西,并且内部仍然存在一些和平。对于那些在过去七年里一直在放弃逃跑的人来说,这并不完全令人信服侥幸“行尸走肉”游戏,但它至少是有趣的。

在其他时候,游戏玩法似乎是事后的想法。而且,当游戏玩法似乎成为一种策略时,提醒玩家“是的,你正在玩游戏”,它最令人震惊。尤其是当游戏似乎完全忘记了克莱门汀是谁的时刻。

例如,有一个时刻,克莱姆必须进入一个温室,她已经被告知很可能有里面的步行者。进入后,步行者几乎立即醒来,并指示玩家快速找到武器。

我们所知道的关于克莱门汀的一切告诉我们,她永远不会陷入无武装的境地。因此,游戏玩法似乎是一个廉价的噱头,在那一刻建立悬念,而不是tha对于主角,故事和玩家都有意义的游戏玩法。

当游戏玩法和故事在一起工作而不是竞争最后一季闪耀的兴趣时。特别是,最后一集将这两个组成部分结合在一集的令人满意的倒数第二部分中,其中玩家以对每个角色都感觉真实的方式在两个中心角色AJ和Clementine之间交替。

As对于结局本身,Skybound为有史以来最受欢迎的视频游戏角色之一提供令人满意的,如果苦乐参半的结论。虽然谁仍然站在最后的结果似乎有点无关紧要的直接玩家选择(或至少,它似乎是一个不同于预期的选择的结果)有足够的ro让玩家觉得至少他们的一些选择最终是重要的。如果不出意外,这是一个说再见的机会。

电子游戏评论:'行尸走肉:最后一季'

演员:Melissa Hutchinson饰演Clementine

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