腾耀娱乐2新闻

 腾耀娱乐2新闻     |      2019-03-27

视频游戏行业面临着一系列看似永无止境的裁员和工作室关闭:Telltale,ArenaNet,Activision,以及现在的EA。根据行业分析师的观点,公司正面临收入下降,产品管道减少以及几乎肯定会被新技术驱动的不确定未来。

虽然关于游戏是否艺术的辩论已经解决,游戏行业的商业行为随着关于店面独家协议,货币化模式或裁员的每一个新公告而肆虐。

在过去的18个月里,我们看到了Telltale,Bandai Namco Vancouver,Capcom Vancouver,Visceral Games, Motiga,Gazillion,Bartlet Jones超自然侦探Agency,Boss Key,Wargaming Seattle和Carbine。

此外,裁员袭击了Harmonix,中国室,迪士尼加拿大,Failbetter,Volition,Codemasters,机器人娱乐,ArenaNet,BigFish Games,Jam City等。 2月份Activision Blizzard宣布裁员8%(总计9,600人中约800人),事情发生了激烈的争论。

这一系列裁员再次引发了关于视频游戏行业员工的争论需要一个工会来保护他们,并再次质疑首席执行官和从事游戏工作的游戏开发员工之间巨大的工资差距。它还暴露了与裁员相关的创伤的原始底线,包括不确定性,情绪紧张,对一个人的挑战作为下岗职工的全职员工的根深蒂固和身份,以及下一个机会追逐下一个机会。

这些失业是企业战略决策的直接结果。无论是对错误类型的投资,对下一个“确定的事情”的过度投资,还是仅仅在具有高房产价值和生活成本的地方赌博,高管们都应对其下的人们的生计负责。

这些决定的结果通常以公司的财务业绩来衡量。 Wedbush分析师Michael Pachter表示,这种衡量指标的一个关键指标是每股收益,直接表明盈利能力。当投资者决定买入和卖出股票时,这也是一个主要因素。盈利能力也在内部发挥作用决策。

“如果公司盈利,他们倾向于提高员工的利润,”他说。 “有些东西有用,有些东西没有。当利润下降时,没有盈利的人员配备突出,并迫使公司重新考虑其人员配置策略。 Activision就是这种情况,它在2018年每股盈利2.60美元,但在2019年看到2.10美元 - 变化近4亿美元。“

Activision过度投资电子竞技工作并面临其最近与“命运”开发商Bungie离婚。这使得Activision出版公司的一些员工没有任何工作,因为该公司的投资组合收缩如此严重。与此同时,暴雪自己的出版团队未得到充分利用。该公司没有majo发布于2019年。

周二,EA裁员350人(其9,000名员工中约占4%)。在最近一个季度,EA的挑战与Activision的明显不同。由于“战地五号”的表现低于预期,EA错过了约9000万美元的收入预测,导致股价急剧下跌。 Activision的创纪录水平与EA令人失望的表现之间存在显着差异。尽管如此,投资者仍然关注每股收益。

“去年EA交付了4.39美元,今年看起来为3.85美元,相差约1.5亿美元,”Pachter解释道。 “EA的裁员并不像Activision那样严厉,而且从信中可以清楚地看出他们正在削减员工,他们没有获得预期的回报。冲刺;俄罗斯和日本。“

EA也取消了其营销和分析部门的职位。该公司表示正在努力安排在该公司的其他职位担任这些职位的人数。

裁员不只是关于已经发生的事情。 SuperData的联合创始人Joost van Dreunen表示,它们旨在帮助公司做好准备。

“我们可以确定两个变化驱动因素:首先,几个主要公司都处于起步阶段他说,这是一个相当贫穷的一年,并且在管道中拥有相对较少的头衔。 “对于他们中的许多人来说,最好坚持他们所拥有的东西,而不是在新事物上花大钱。目前的标题阵容反映了这一点。其次,平台之间即将发生转变。从历史上看,这一点特别是控制台游戏市场是典型的,因为它在很大程度上依赖于引入新硬件来恢复活力。当然,我们开始听到关于下一代游戏机的更多细节,但从短期来看,大型发行商放置任何重大赌注都没有意义。特别是现在数字化已经说服谷歌和苹果这样的大新手发挥了更重要的作用,但相对更多的不确定性。这迫使出版商降低风险并降低成本。“

随着2020年到期的新一代控制台,由于对流媒体的关注日益增加,以及订阅模式的采用日益增加,即将到来的技术转变,主要参与者正在尝试弄清楚未来几年如何最好地配备员工。显而易见的是重组一个定期和健康的商业实践,不仅仅发生在一两家公司。

这是一个全行业的转变,对出版商和大大小小的劳动力产生了巨大影响。

“这些事件更有可能发生在行业和市场转型期间,可能涉及解散特定的产品团队,但有时也会招聘新的或不发达的业务流程中的新技能,”Piers Harding-Rolls说。 ,IHS市场的游戏研究负责人。 “从这个意义上说,在过去的12到18个月里,当我们接近新一代游戏机的开始并且AAA景观正在进入一个中断时期,新的市场时,已经发生了一些公告并不令人惊讶。进入者威胁现状o。“

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