腾耀娱乐2新闻

 腾耀娱乐2新闻     |      2019-06-15

当Paradox Interactive和Romero Games宣布他们的新战略游戏“罪恶帝国”时,很多粉丝都很失望。他们想要另一个来自约翰罗梅罗的强烈暴力和快节奏的游戏,约翰罗梅罗是“毁灭战士”的原始创造者之一。

他们不应该因为“罪恶帝国”是对罪犯的深刻,暴力的看法管理和X-COM之类的策略看起来非常吸引人。它是您领导犯罪组织的高级管理模拟和低级别战略性回合制战斗的组合,当您需要弄脏时。

“'罪恶帝国'是一个单人战略游戏,你在14个歹徒之一试图接管芝加哥,”约翰罗梅罗告诉综艺在E3的私人展览中。 “你所做的就是接收其他老板的球拍,并在你招募可玩角色为你而战的时候从头开始制作球拍。在你试图接管这座城市的时候,你基本上都在努力管理人。“

”罪恶帝国“在布伦达·罗梅罗的头脑中已经有了20年的历史,现在她终于有机会让这个项目成为现实。作为Romero Games和Paradox Interactive的游戏总监,她领导团队。他们在2020年春季将“罪恶帝国”带到PC,Mac,Nintendo Switch,Xbox One和PlayStation 4上。

“罪恶帝国”中的战斗对于X-COM的粉丝来说将是熟悉的力学大多是相同的。角色在时尚的gr上移动基于身份的地图(通常在地下酒吧或妓院)并一次交换手榴弹和子弹火。包括从外包到射击命中或未命中的可能性的所有内容。

“如果你是X-COM的粉丝,你会感到宾至如归,”罗梅罗游戏设计师伊恩奥尼尔说。 “有两件事让我们脱颖而出。显然,与黑帮武器存在主题差异,并且存在动态人物性格。其中一个人现在实际上已经下来,所以我们要执行他。“

奥尼尔接着他的角色,Al Capone,拿出他的刀,残忍地砍掉一个暴徒的喉咙,立即杀死他在屏幕上溅起鲜血。那些处决,根据你队中的角色而有所不同,对战斗有其他影响。他们可以恐吓敌人,帮助你建立声誉。 “执行是残酷的,他们的目的是真正向20世纪20年代的黑帮人士致敬”奥尼尔补充道。除了这些变化之外,如果您玩过X-COM或其他类似的游戏,那么战斗就相当平易近人。

尽管如此,这只是“罪恶帝国”的表面。犯罪管理系统,你运行妓院,赌场,speakeasy和其他类型的球拍,以带来金钱和拿出比赛,正在形成令人难以置信的深度。

除了简单地管理通常伴随着管理模拟的所有因素,如货币流动或个人业务的状态,“罪恶帝国”具有复杂的人格系统。你招募的角色有背景unds。他们有友谊和对抗,偏好和弱点,这两者都可以传播给与他们合作的其他人。你的帮派成员可能会变得麻木暴力并变成连环杀手,他们可以喝酒并成为酗酒者,或者他们可以疯狂地爱上别人。

“这是他们的动态行为,”O'尼尔说。 “他们的关系可以随着时间的推移而改变和发展,他们的交易可以随着时间的推移而改变和发展。取决于他们所接触到的内容以及你们采取的行动以及他们自己采取的行动。“

所有这些特征都会影响每个角色及其周围的角色,从而在管理中遇到一个艰难的挑战。流氓。

“罪恶帝国”感觉很像一个非常先进的人精神上成功到1998年的“歹徒:有组织犯罪。”我在放手演示中看到的东西给我留下了深刻的印象,尽管一些承诺似乎有些牵强。我还没有看到这些系统的原因和结果是否会像他们需要在整个游戏中那样实现,但是现在,我很感兴趣。

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