腾耀娱乐2新闻

 腾耀娱乐2新闻     |      2019-06-13

早在2017年,“狙击手幽灵战士3”通过为游戏中的所有远程枪战粉丝创造了一个广阔的开放世界,使这个系列朝着一个全新的方向发展。 。不幸的是,特许经营中的第三个条目充满了错误和人为的限制,这使得在没有遇到技术问题的情况下执行任务变得困难。球迷们尽可能地制作了自己广泛的补丁和模型,在发布后解决了许多挥之不去的问题。

“进入一个开放的世界环境转移了我们的大量资源,”CI Games高级设计师DanielSławiński告诉综艺。 “如果没有它,我们可以专注于重要的事情。”

对于CI游戏来说,重要的是携带的多功能性数百米外的致命暗杀(或玩家可以提出的任何其他方式)。他们试图通过创造合理大小的沙箱水平来保持这种愿景,这仍然给玩家带来了自由。他们正在失去开放的世界,但希望保留“狙击手鬼战士3”附带的沙箱心态。

在Sławiński领导的闭门特别演示中,我也玩过之后,显然开发团队试图保留该玩家的自由。演示将你置于雪山基地的中间,如果时间和安全允许,你需要暗杀一名俄罗斯叛逃者并完成其他方面目标。

Sławiński向我们展示了多个进入目标所在地图区域的入口点,使用不同类型的装备标记敌人并加强其位置,以及可以使用的不同游戏风格。有一次,斯瓦万斯基滑倒并引爆了基地警报,警告数十名敌人到他的一般位置。

“玩游戏时可能会发生任何事情,”艺术总监里克纳特说,他被带到帮助解决特许经营技术问题。 “这就是它具有的可重玩性。我们已多次完成演示,这是第一次发生这种情况。警报第一次像这样消失了。“

该演示展示了一系列可以在任务中使用的不同类型的装备,包括定位敌人的子弹,子弹像EMP爆炸一样工作,可以帮助你追踪的特殊遮阳板,以及其他可以帮助个性化暗杀的物品。

在演讲开始时,Nath说他们已经听取了粉丝对Contracts前任的反应,并专注于纠正他们所犯的错误,主要是谈论广泛的错误。

我的经历随着演示大多是平滑的,镜头连接和步枪的重量感觉强大。敌人以聪明的方式作出反应。当我通过杀死他的两个同伴来警告警卫时,他带着一辆装满了增援部队的装甲车回来了。 “合同”保留了该系列众所周知的有条不紊,基于决策的游戏玩法。虽然我不知道它是否适用于整场比赛。

Nath和Sławiń滑雪认为,结构变化将有助于缓解玩家对“狙击手幽灵勇士3”的主要问题,尽管这不是从开放世界转变的主要原因。 “其中一些是基于技术问题,”纳特说。 “其中一些是基于故事的,游戏中的各种任务都有一个总体的故事。”

在纸面和屏幕上,“狙击手幽灵勇士合同”似乎正在朝着更好的方向转向系列。在今年晚些时候完全发布之前,我们不知道这是否完全正确。

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