腾耀娱乐2新闻

 腾耀娱乐2新闻     |      2019-05-24

“俄罗斯方块”可能是完美的视频游戏。即使是现在,在第一次使用三十五年后,将一个长块放入一个狭窄的轴并一次擦除四条线仍然感觉很好。这个动作被称为TETRIS,这是游戏自信的线索:没有其他游戏会如此夸张,以至于命名其最精彩的时刻。跳上旗杆并不是“马里奥”;狙击外星人爆头不是“光环”;在黑暗之前完成你的碉堡不是“我的世界”。然而当我把细长的板子扔进等待的山谷时, “TETRIS”在屏幕上闪烁,伴随着那个告密的铃声双声道,我觉得我又回家了。

几十年来,游戏的核心竞争力 - 旋转blocks,摧毁线条,保持活力 - 几乎没有动摇。开发人员知道他们不必改变那些运作良好的东西。但是在过去的六个月中有两个关键版本,他们有。对于希望在我们快速变化的行业中保持相关性的任何经典知识产权,此类决策将变得越来越必要事实上,此举已经推翻了长达数十年的习惯,这种习惯已经变得如此根深蒂固,以至于有朝一日可能会使我们发展最快的娱乐业停滞不前。

过去一年已经看到两个版本的俄罗斯挡板从它的更衣室出现,穿着当时的时尚线索:“俄罗斯方块效应”中的VR和“俄罗斯方块99”中的皇家大战。这里是疯狂的部分:每个提升classic完美的原始成为别的东西,现代和hellip;更好的东西。

在过去的一个点头,“俄罗斯方块99”在过去的周末为Nintendo Switch Online的玩家举办了一次定时活动:累积100分的玩家解锁了重新设计游戏的新主题,向心爱的Game Boy版本致敬。活动期间的所有比赛都在这个重新制作的版本上进行。那些登录的人发现自己处于一个非常拥挤的行业趋势交叉中间 - 大逃杀遇到定时事件遇到经典益智游戏满足订阅服务遇到平台怀旧。

我没有意识到我会在这方面多么迷恋公然的怀旧策略。我甚至没有意识到我对“俄罗斯方块”很怀旧。游戏哈总是在我周围哼唱:我在Game Boy上扮演一个小孩(当我的妈妈没有囤积系统时);我喜欢任天堂出版的“俄罗斯方块DS”,因为它对熟悉的角色使用了厚颜无耻;我的妻子买了“Tetris Party Deluxe”,我们在手持设备上打架。但是tetrominoes从来没有让我受到其他青睐的知识产权的影响。

当我在网上跳过“俄罗斯方块99”并开始争夺解锁主题,以及游戏中的每一个声音效果和图形装饰男孩游戏开始从我的开关爆炸,我很惊讶我的喜悦。那些像素化的模式!每次旋转的数字嗖!如果我只是重播原作,我的反应会被静音或不存在。但是,这是一个令人惊讶的平板电脑的经典重新想象使用新颖的规则,重新建立了一种我曾经忘记曾经存在过的爱情。

但皮肤只是一种胡萝卜,引诱我回到已经是一个大胆的命题:你曾经爱过,拆解过的东西以新的形状重新组合在一起。制作“俄罗斯方块99”并不是明显或简单的选择。阻力最小的路径?继续销售同样的旧游戏。虽然许多人赞扬像M2或数字Eclipse这样的工作室努力为新系统重新创造旧游戏的努力,但玩家对重拍和ROM收藏的集体热情是错误的,并传达了一条信息,即前进的方向是走向过去。[123 ]

单独看这个月,看看重拍和编辑快速而厚实。上周Konami发布了“恶魔城周年纪念集”纪念他们成立50周年的系列中的最新成果。本周Capcom在Nintendo Switch上发布了“Resident Evil 0”,“Resident Evil Remake”和“Resident Evil 4”。 Square Enix和索尼最近在PlayStation 4上展示了期待已久的“最终幻想VII”翻拍的第一部可播放镜头。微软将于今年夏天晚些时候在Steam上公开测试“Halo:The Master Chief Collection”。所有这些游戏都受到媒体和粉丝们的热烈关注。所有这些游戏都已经存在。

出版商试图向你推销旧游戏并不是一件新鲜事。任天堂,长期以来一直是重新包装粉丝的最爱之王,于1988年出售了“Donkey Kong Classics”,两包“Donkey Kong”和“Donkey Kong Jr.”,仅仅两年每个人分别释放后。随着人们对游戏历史和存档的兴趣日益增加,许多人呼吁迅速涌入,将更多旧游戏移植到现有硬件上。

我担心急于向厌恶风险的玩家出售熟悉的游戏会加深已经存在的问题。我担心,除了更多的“俄罗斯方块99”和“俄罗斯方块效应”之外,我们将通过添加光线追踪和保存状态获得更多相同的效果。

想象一下,如果1988年最受期待的电影是彩色版“Casablanca。”(事实并非如此。)想象一下,如果警察学院完整系列在我们欢迎贝尔蒙特回到我们心中的方式上垂涎三尺,而不是简单地混在一起填补5美元的Best Buy DVD盒。我们被教导要好同样的。风险和创新正以扼杀我们记忆的名义被宰杀,以便快速记住。

也许在重新制作“最终幻想VII”二十年之后,原版与制作Rick's Cafe霓虹灯标志的红色和蓝色不同。但我更喜欢玩最终幻想团队的一些奇怪的新产品,而不是几十年前经历同样的节拍,即使分辨率更高。

另一种节拍帮助重新定义和放大了体验玩已成为众所周知的数量。当Tetsuya Mizuguchi和他的强化游戏团队从俄罗斯方块公司获得2018年的“俄罗斯方块效应”时,他们取得了令人印象深刻的壮举:保持通常的简陋事件和信封的清晰可玩性把它变成甜美的东西,带着PSVR头盔,几乎是属灵的。奥特莱斯称赞它为年度最佳游戏。评论家哭了。什么“俄罗斯方块99”带来规模和激烈的竞争,“俄罗斯方块效应”恰恰相反:漏斗强烈到一个单一的光点,在你周围爆发,像星尘一样落下。

一会认为益智游戏在实验中很难成为开拓者。但更多的变化即将出现;任天堂承诺用“博士”为现代观众更新另一个益智游戏的配方Mario World,“今年夏天推出的新智能手机游戏。如果这位新医生引用我们新品种“俄罗斯方块”的魅力和精神的一半,我可能会再次陷入被遗忘的火焰。

我知道风在我脸上;那里他们说,没有停止进展。收藏和重拍将继续。 PS4的“巨像的影子”比原来的PS2对手卖得更好。 “Crash Bandicoot N. Sane Trilogy”的销售情况令人震惊,足以让“Spyro Reignited Trilogy”中的另一位90年代吉祥物的回归更快。历史决定了我们将继续一次又一次地购买和玩同样的游戏。

目前,仍有小型,个人,古怪游戏的空间。偶尔的大片(不是关于破坏块)会震动公式。但我希望像“俄罗斯方块99”这样的主流实验能够通过市场测试的严格和同质化。如果特许经营X的rag-tag冒险者不会这样做,那么让高贵的形状和益智游戏一路领先。

Digital Ritualsisa每月专栏,由大学讲师,自由撰稿人,“超级马里奥兄弟2”的作者Jon Irwin审查电子游戏文化。

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