腾耀娱乐2新闻

 腾耀娱乐2新闻     |      2019-03-23

‘“EverQuest”今年20岁。在其1999年3月发布之后,二十五次扩展,多次衍生,完整续集和两次高调取消,这个具有里程碑意义的MMO仍然是其最坚定的玩家的常规目的地。

‘ EverQuest的故事'在原始版本的技术要求中讲述了进化:Windows 95,32 MB的RAM,超高的28.8 Mbps调制解调器连接和鼠标(明确地在盒子后面调出)。当它发起时,玩家挤占了老板,每周只重生一次。每个游戏的不同服务器都有自己的个性,最大的行会规定了法律。

打破规则,杀人或抢劫某人e else的怪物,你会获得服务器范围内的耻辱和耻辱。 “你的名字将在那里,”特许经营商Holly Longdale说。 “你会变成泥巴。你不妨开始一个新角色。“

从一开始,‘ EverQuest'旨在将玩家推向需要合作的情境。游戏中的文档很少。通常情况下,玩家会掠夺没有明显用途的物品,并且不得不向同行寻求指导。

这些通常会导致游戏之外的粉丝记录的任务线和传说。反过来,这又培养了“合作”的社区风气。

粉丝网站突然出现以记录游戏,网站管理员将收集社区内容。如果你是第一个掠夺物品,击败突袭或探索新地区的人,那么你的na我可能会与屏幕截图一起永生。

“在众包之前,这就是众包,”朗德尔解释道。

合作与竞争的比赛融入了体验。 Loot drop不是很多,并且玩家没有那么多物品在碎屑中游泳。相反,玩家会庆祝和吹嘘他们的下降。朗德尔回忆了她对一项罕见的,有时间限制的项目的追求。

“我休假了三天,”她说。 “总共有120人在等待。这是最后一个周末,这个项目将是一个罕见的暴徒。他们被称为Journeyman Boots,让你跑得更快。这是一个庞大的阵营,我在网上保留了一份清单......那是三天。我没睡觉。我终于得到了我的靴子。“

对于那些试图作弊的玩家,索尼在线娱乐有一个特殊的惩罚。一个由其他不良演员填充的监狱服务器被创建,以给问题玩家他们自己的特殊炼狱。这对开发团队产生了令人惊讶的积极影响。

“这些人合法地利用游戏进行真钱交易,我们把它们放在一个名为Drunder的服务器上,这是监狱服务器,”Longdale解释说。 “‘你不能在其他任何地方玩,但你可以破解它。”对我们来说,这是一个很大的好处,因为我们会学习所有这些黑客。他们会积极地这样做。“

社区是”EverQuest“体验的核心部分,即使是20年。该工作室继续修改技术和提供ide更新,但目标不是吸引大批新的,没有经验的玩家。最初的游戏是通过迎合最忠实的粉丝来保持球队的活力。

“我们有很多40岁以上50岁以上的人,他们年轻时开始从事游戏,” Longdale告诉综艺。 “但我们还有另外一个细分市场,那就是过去常常看望父母玩耍的孩子。”

没有积极的收购努力。相反,Daybreak正在摆脱怀旧情绪,发现其大部分球员都重返赛场。那些第一次跳入的人可能会间接联系。

“这都是重新获取,”Longdale解释道。 “那是我们的游戏。这都是重新获取。我们不是想要新人“试图吸引那些过去玩过的人或与家人一起玩耍或者在大学里看到朋友一起玩耍的人。”

培养一个沉浸在社区中的社区是一项挑战。怀旧。 “EverQuest”以目前的形式存活下来。为了使特许经营蓬勃发展,它将需要迎合当代观众的新条目。

2016年遭遇重大打击,取消了长期开发的“EverQuest Next”。该游戏以体素技术为基础,让玩家有机会在世界各地挖掘和建造。其中很大一部分是“EverQuest Landmark”,Daybreak承诺的建筑工具将成为用户生成内容出现在新MMORPG中的渠道。

这项技术证明了太多了尽管如此。

“那里有一个真正的想法,但是球队无法克服技术障碍,”Longdale说。 “所有其他的东西都被EverQuest迷失了,因为它专注于体素和动态变化的世界。没有足够的计算能力。如果人们正在挖洞,你必须更新整个世界的路径。“

Longdale称取消是”深度烧伤“,但却是必要的。

“在现在存在的团队中,我们花了两年半的时间来确定特许经营权的真正含义,转到我们的档案馆并重新调整一些东西,为一个真正强大的未来做好准备,”她说。 “EverQuest Next不是我本来会做的游戏。这并不意味着它没有受到伤害,但我们一直都是这样评估EverQuest EverQuest的成就。在我看来,这不是游戏与EverQuest Next的比赛。“

Daybreak并没有谈论特许经营的目标。然而,Longdale知道游戏必须是什么才能忠实于粉丝和遗产:经典的高幻想和社区依赖。

“我们未来谈论的任何东西,那些都是两块金块,”她说。 “我永远不会说没有一个世界,我不愿意做另一个合作社甚至单人游戏体验,讲述我们已经充实了20多年的这些惊人故事,但是社会依赖是我们自己。它正在与其他人一起探索。它在团队中扮演着重要角色。我认为我们永远不会放弃它,即使它是单一的 - 像“龙腾世纪”这样的玩家游戏,这是我们特别的酱油以及我们的玩家所期望的。你不认为'EverQuest'并且认为'单人游戏'。“

为此,”EverQuest“的下一步将要求玩家在整个体验中团队合作。许多当代MMO支持单人游戏,迎合更广泛的观众。

“那永远不会是我们,”Longdale承诺。 “无论我们将来做什么,我们都会拥抱自己。那里有20年的魔力可持续发展。我们将混合我们认为是EverQuest的下一个演变。“