腾耀娱乐2新闻

 腾耀娱乐2新闻     |      2019-03-23

该公司周四在游戏开发者大会上的一次演讲中宣布,Epic Game Store将在明年进行重新设计,用户评论,送礼等等。

[这个谈话开始于Epic Games概述了商店的“核心价值”.Epic Game Store的出版战略总监Sergey Galyonkin表示,这些价值观是:所有创作者的公平份额,包括开发者影响者和模仿者,隐私意识,包括否第三方跟踪器,并且由人们策划而不是算法。

谈话发生在Valve关于其主导的Steam商店之前,GDC的下方.Valve的流行PC游戏商店几乎占据了PC市场15年,基本上是w没有比赛。虽然Valve不分享数字,但据估计,2013年该商店占据了约75%的市场份额。 2017年,据估计Steam销售额约为43亿美元。去年,Steam拥有超过1.5亿注册账户,在线用户数达到1850万。

但Valve在市场上的主导地位受到Epic Games,“Fortnite”和市场开发商的突然攻击。主导游戏引擎虚幻。 12月,Epic推出了自己的PC游戏商店。虽然不得不从头开始构建其店面,但Epic提供的仅占开发商或发行商销售额的12%,与Valve的30%相比,它获得了很多关注,并成功将一些游戏从Steam商店中拉出来进入Epic Game存储为独家。 Epic还致力于通过每两周向商店免费注册的任何人赠送游戏来建立其用户群。

凡Valve的话题从未特别提及Epic,同样不能说史诗的谈话。

Galyonkin指出,有8500万人在PC上使用Epic Game Store,根据Epic对其用户进行的两项调查,40%的人没有Steam,68%的人没有不要经常使用Steam。他还指出,Epic Game Store拥有55,000名注册创作者,并且有4100万玩家支持创作者。

Galyonkin随后详细介绍了Epic在未来几个月内为其商店制定的计划。

In近期内容的条款,他说将在下个月到三个,Epic计划添加安装管理,重新设计商店页面,改进DLC和补丁大小,以及添加云保存等等。

在中期,他说是四到六个月,史诗游戏商店将获得开发者选择用户评论 - 他指出Epic目前正致力于一个解决方案,以防止审查炸弹,游戏愿望清单,新闻源和跟踪游戏的能力,捆绑的价格调整,一些模组支持,Epic游戏重叠和图书馆改进。

从长远来看,超过六个月,商店将增加成就,多游戏销售,社会改革,忠诚度计划 - 虽然他们不想模仿收藏卡系统Steam因为他们不喜欢它,开发商和出版商p

最后,有许多正在研究的事情可能早于或早于上述事件发生。这些项目包括自动退款,馈赠和更多语言支持等。

Epic展示了他们正在进行的重新设计的一些幻灯片,但注意到幻灯片是带有占位符的模型数据 - 比如虚假价格 - 并且事情仍然可能发生变化。

Galyonkin表示,该公司计划继续策划其商店的游戏,但它希望逐步向更多的开发者开放到今年年底。 Epic用广泛的Q& A结束了谈话。

在30分钟后的谈话中,Valve详细介绍了它对Steam商店的处理方式,以及新的“事件”功能并寻找图书馆。