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 腾耀娱乐2新闻     |      2019-04-18

根据Vlambeer的联合创始人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)的说法,为移动电话创建单一购买视频游戏根本没有意义 - 他的早期游戏包括iPhone的主要热门游戏。

问题,他在最近的一次采访中告诉

Variety

,为智能手机创建的游戏经常带来一个不言而喻的承诺,游戏制造商将继续更新和修复游戏,无论它有多长已经出局或原购买者升级手机的次数。

“我认为这就是为什么现在很多手机都可以自由发挥,”伊斯梅尔说。 “这不是一个好的模特。”

在关于Vlambeer的最新游戏“Ultrabugs”的采访中出现了这个问题。h即将推出Windows,Linux,Mac和Nintendo Switch,但还没有宣布用于移动平台。

“我们用‘超级箱子盒子做了',我觉得它在移动设备上控制得很好, “ 他说。 “所以总有这种可能性,但我现在对智能手机市场只是有点警惕。我目前对这些平台的开发并不感到轻松,因为SDK会改变,他们的硬件规格会发生变化,当你不更新游戏时就会中断。

“你赚3美元,然后你会在接下来的10年里更新它。如果你正在制作免费游戏,如果你继续通过游戏赚钱,是的,这是一个伟大的模式,因为你可以通过更新赚更多的钱。“

伊斯梅尔指向Vlambeer的”可笑的钓鱼,“这赢得了许多奖项游戏出版物和Apple。

“‘ Ridiculous Fishing”永远不会赚更多钱,“他说。 “是的,一些新人可能会购买它,但是我们在2013年通过‘ Ridiculous Fishing'赚钱,花钱,它花在‘ Luftrausers。'它花在‘核王座。'如果有人升级他们的手机到新的iPhone。是啊。您在帐户中有“可笑的钓鱼”,是的,您支付了3美元。是的,它已经坏了。“

这就是Vlambeer为比赛做的最后一次重大更新。 Apple在2017年进行了一次重大改变,从32位应用程序切换到64位应用程序,打破了手机上的大量内容......包括“可笑的钓鱼”。

“所有游戏都破了,”他说,“每一个没有为它编程的游戏都破了。我们起来约会‘ Ridiculous Fishing'然后但几乎感觉像是一个错误。感觉就像,2018年这个游戏,我们用2013年购买的人赚钱的游戏现在已经超出了我们的责任范围。我们没有改变任何事情。我们没有打破游戏。我们没有介绍一个错误,但苹果创建的这个连续的生态系统,每个新手机随你而来,打破了它。 “

伊斯梅尔表示,无论是苹果公司还是必须开始为其提供向后兼容支持,或者人们将不得不习惯游戏死亡和消失的想法。

”有些2010年最好的ios游戏已经不见了,“他说。 “那些开发者,他们不再存在了。他们破产了。他们分手了。他们开始了一件新事物而他们却没有是的[或者是时间去做。“

伊斯梅尔说,这种挫败感是他为什么不特别迷恋于现在创造更多的手机游戏。

”我来这里做视频游戏,“他说。 “我不是来解决别人的问题。我们的用户?绝对。如果他们有错误而且这是我们的错,我们会解决它。但是在2013年制作了一款游戏,然后平台就开始了,“它现在已经坏了,”就像有人像互联网一样去更新,现在所有的文字都是从右到左。这就是我的感受。这就像我们制作游戏一样,所以现在我们受到了惩罚。

“我不想那样。我想制作视频游戏。我认为很多开发商都想制作视频游戏,我认为这就是为什么许多手机游戏现在都可以自由发挥。“

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