腾耀娱乐2新闻

 腾耀娱乐2新闻     |      2019-04-13

当“盗贼之海”于2017年3月推出时,它被视为一个相当空洞,平庸的游戏。玩家和评论者似乎喜欢大型多人海盗游戏的精髓,但对内容的缺乏感到不满。

开发商稀有公司花了一年的时间用这么多预期的经验来填补游戏的局面。在发布时,现在,刚刚过了一周年,工作室觉得它已经到了,并且正在推出第二年的游戏计划。

本月早些时候 Variety 的演讲,Craig Duncan, Rare的工作室负责人表示,很难说团队是否应该等待发布,或者最初是否能够实现游戏的潜力。

“我想我们交付了什么在launch真的与那里的任何东西都不同,“他说。 “从那以后我们所做的就是成长并进化,然后调整它并磨练它。

“盗贼之海”是一个更加充实,激烈且平衡的游戏,现在有更多的东西要参与吗?当然是这样。“

一直以来的计划是建立一个互动,身临其境的世界,在其中讲述故事,邓肯说,在这一点上,工作室已经成功。

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“当我们开始制作‘盗贼之海”我们没想到‘海盗游戏很受欢迎,让我们制作一个海盗游戏。'我们想创造一个梦幻般的共享世界,让玩家可以创造他们的自己的故事,然后考虑什么是正确的游戏,“他说。

在第一年,球员have航行了18亿公里,获得了6420亿金币,并访问了8.44亿个岛屿。邓肯表示,第二年将为球员提供更多在公海体验的体验。

“这将是我们用”盗贼之海“所做过的最大的更新,”他说。 “它将拥有最多变化和最大的改变游戏规则的元素。我们对“盗贼之海”的感觉非常好:每次玩家都可以获得梦幻体验的新兴游戏。“

4月30日,瑞尔将推出”盗贼之海“周年纪念更新将提供一个专门的竞争性玩家对玩家模式,称为The Arena,这是一种分享故事驱动型广告的新方式,名为Tall Tales,这是最初的一批故事 - 九个任务名为Shores of Gold,以及一家专门从事捕鱼,烹饪和狩猎的新贸易公司,名为Hunter's Call。

大规模更新将是免费的。

高大的故事邓肯将“高塔故事”描述为“盗贼之海”中讲故事的平台,但它更像是一种方法,而不是文字平台。他说,这个想法来自于开发人员如何在游戏中引入故事和传说的挑战,他说。

这项努力的第一个产品是The Hungering Deep,它以免费的方式登上游戏去年夏天内容更新。当他们试图解决“风流”梅里克发生的事情时,这些附加组件让玩家跟踪了一些谜语和谣言。

Tall Tales推出了这个想法,允许玩家冒险通过非玩家角色告诉他们的各种各样的故事,并在世界各地的书中找到。

第一个,黄金海岸,将是一个九个故事的叙事弧,邓肯说。

“之前没有人这样做过,而不是我们这样做的方式,”他说。

玩家将通过阅读以前的一些海盗的日记开始他们的冒险。

“你会和一个神秘的陌生人说话,他解释了一个让你穿过云层的徽章,”他说。 “你参与这个故事的方式是海盗的日志和日记。

”重点将放在解决难题的玩家身上。“

黄金海岸将是固定的混合谜题和位置以及一些程序生成的元素,使它成为repl他说:“我们看到人们希望自己玩这些冒险,然后与不同的朋友群体一起玩,”他说。

“黄金海岸”的九个故事将从一个到另一个,直到所有九个都解锁并解决。

“每个高大的故事都是在一本书中提供的,你会得到并用来开始这个任务, “邓肯说。 “所以一旦你完成了所有这些,所有这些都可以重播。”

Duncan说,自去年年底以来一直致力于此更新的团队目前正在讨论当他们可能扮演下一个高大的故事。

竞技场

高大的故事被设计为提供微型c可以单独或与朋友一起玩的安息,竞技场是一个玩家会去寻找朋友和陌生人并沉沦他们的地方。

邓肯说,高大的故事是叙事结构的冒险,有高点和低点,但竞技场是“所有行动。”

“你是在一个船员,在一艘为白银而战,在竞技场中获胜的船上,”他说。 “这是‘盗贼之海的所有高点,在一个小酒馆开始,你们都在一起。”

竞技场是一个24分钟长的模式,下降四个 - 球员们在一场比赛中进入大帆船,在那里他们争取获得最多的银牌。找到箱子,兑现宝藏,乘坐其他船只都可以获得银牌。在会议结束时获得最多的工作人员获胜。

ThDuncan说,电子会议是由一个海盗游说团体组成的,其中包括一个海盗热水浴缸,并有机会与你的同伴聊天。

猎人的电话

周年纪念更新不是'它只是提供了两种强大的新模式,它还带来了一种通过增加新的贸易公司来玩整个游戏的新方式。

猎人的呼唤为玩家提供了一种获得经验和工作的新方式他们成为海盗传奇的方式。这意味着玩家现在可以捕捉和烹饪鱼类和其他动物以赢得声誉。

邓肯说,这一更新还为世界带来了大量的食物类型和新工具。这包括新的陷阱,太阳穴,钥匙,以及在竞技场中扩大的船只损坏,允许玩家取下mas或损坏车轮或绞盘。最后,船只将获得鱼叉,这将被放置在船的前方。

“我们对这种添加感到非常兴奋和乐观,”邓肯说。 “如果你认为‘盗贼之海'不适合你,或者玩耍和失败,现在是回归的好时机。”

“盗贼之海”的未来

随着这个大规模的更新在本月晚些时候上线,开发团队正在努力研究下一步。 Duncan表示,大约三分之一的团队正在研究核心体验,另外三分之一专注于区域模式,其余部分则集中在一切。

这些团队正在研究的事情是长期要求的功能,将介绍游戏不仅仅是宠物,而是一种形式的我n-game货币化。

“宠物是我们试图与周年纪念日更新的时间,”邓肯说。 “虽然很棒,但仍有一些我们想要调整的东西。所以我们希望有更多的时间来降落。“

该团队没有一个适合宠物的硬发布日期,但Duncan说它将是这个日历年,并且宠物将是一个功能,是货币化的。这是游戏的第一次。

“我们希望将数字业务作为”盗贼之海“的一部分,”他说。 “但这不是我们最初关注的内容。我们觉得宠物是第一步非常好的第一步。“

Rare没有计划对游戏做的一件事是把它带到Xbox和Windows PC以外的其他平台。虽然微软已经越来越多了笔者认为 - 最近在Nintendo Switch上推出了独家“Cuphead”,“Sea of​​ Thieves”就不会出现这种情况。

“我们没有计划做那样的事情,”Duncan说。 。 “我们在交叉游戏方面做了大量工作,我们在Xbox上看到了非常好的成功。能够一起玩的玩家非常重要,因为“盗贼之海”是体验的本质。我认为我们不想为游戏创建一个单独的泡沫或生态系统。

“所以我们没有真正的计划去其他地方。”

由数字

虽然Rare发布了一系列“盗贼之海”一周年的数字,但是他们没有分享,但仍然不会,有多少人每个月都玩这个游戏或有多少人副本已售出或下载。

“我们并没有超级积极地分享数字,”Duncan在被问到时说道,并补充说“自推出以来,参与度很高,很棒。”

“我们所看到的每次我们发布新内容都是一个好的玩家飙升,“他说。 “对我们来说,目标是创造一个游戏,让你和你的朋友分享故事。游戏本来就是可观看的。“

而且,他补充说,平均会话长度是90分钟。

他说,销售也很棒。

”作为一个第一方微软工作室我们有几个角色:为我们的平台制作精彩的内容,另一件事是我们非常关心‘盗贼之海'并希望继续吸引我们的玩家并拥有一个非常健康的交流‘盗贼之海。'

“那个正好让人们购买游戏。“

游戏的销售也因为”盗贼之海“是Xbox游戏通行证的一部分而变得复杂,这意味着订阅者不必购买它玩。 Duncan说包含对于游戏非常有用。

“最终,我们感觉到‘盗贼之海”在用户和收入方面处于健康的位置,这是一个很好的位置,可以进入我们的游戏。两个最大的更新,“邓肯说。 “我为团队感到非常自豪,因为最终我们开始做一些新的,勇敢的和不同的事情,我觉得我们做了我们所说的我们会做的一切。我们推出了游戏,我们与玩家一起进化并长期致力于此,我认为这是一个很好的起点。“

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