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 腾耀娱乐2     |      2019-04-07

蒂姆·威利斯确切地知道你应该如何玩“愤怒2”。

“我真的很鼓励球员,这一点在你开始比赛时要注意,花时间去学习和练习能力,因为当游戏真正闪耀时,“游戏创意总监威利茨告诉综艺。 “当你找到一堆方舟时,这是最有趣的,你自己升级,你得到所有的解锁,你撕裂了整个世界。那是最有趣的。不要因为这个故事而烦恼,因为 - 你会度过一段美好的时光,但是如果你发现了方舟,你会获得更多的乐趣,并且你可以获得所有很酷的游戏内容。“

” Rage 2,“将于5月14日发布,适用于PlayStation 4,Windows PC,和Avbox一起开发的是Xbox One,由id Software的人员开发,他们在2010年创造了原始的“Rage”。

Willits是该原创游戏的导演,该游戏的反应非常复杂。喜欢或讨厌它。这一次,作为创意总监,他正在与瑞典的Avalanche团队密切合作,他们正在使用他们自己的游戏引擎制作游戏 - 这是专为开放世界游戏设计的专用技术,如“Just Cause”。[123 ]

威利茨说id和贝塞斯达决定回到“愤怒”的世界有很多原因。

“它销售了数百万份并且评价很高,”他说。 “它有一个丰富的世界,让我们有创造力,除了id软件战斗和驾驶之外,它没有很多规则在你的车在荒地附近。所以这是一个非常好的调色板来描绘新的画面。“

这一次,Avalanche的团队基本上从零开始创造了一个游戏,威利茨说这个游戏故意远远地分开 - 无论是小说还是游戏玩法 - 让它独立存在。

“所以,如果你没有玩原版,就不要对它施加压力,”威利茨说。

在“愤怒2”的故事中“你扮演一个全新的角色,你是沃克 - 根据你的开场决定,无论是男性还是女性版的沃克。

”你的沃克,你实际上有声音,“他说。

与第一场比赛一样,游侠沃克有能力使用纳米粒子来激活特殊的力量,如猛击,破碎,冲刺和跳跃。e还具有独特的升级系统,可让您升级从您的能力,物品到武器的所有物品。

“但游戏仍然有一种非常熟悉的感觉,”威利茨补充道。 “这是一个独立的游戏,但它与原作相关。”

与第一个游戏一样,“愤怒2”将拥有一些强盗团体,每个都有独特的风格他们的战斗,以及玩家互动的一些色彩缤纷的角色。

“我们真的努力工作,带回多姿多彩的角色,给生活在这个世界的人们带来很多个性同样,“威利茨说。

虽然雪崩正在制作游戏,但他们对”愤怒“的看法仍然在发展中有着沉重的发言权。

”这是我们的游戏他们为我们做的,所以一切都由我们来做,“威利茨说。 “我每天都和那些家伙说话。我们有团队成员直接和他们一起工作,我已经完成了从帮助关卡设计师设计地图,编辑故事,到团队工作车辆物理所做的一切。“

希望是游戏将接受Avalanche设计的开放世界混乱,包括id软件游戏中发现的快速,高度抛光的任务。

这似乎是计划。

“有一些,因为缺少一个更好的词,你玩的主要任务,并有一个非常的感觉,“威利茨说。 “我与每个级别设计师合作,在每个领域都这样做。真的很好地调整了它们。这些家伙会称之为威利茨大学,我会在那里w up and be like,‘好吧,今天我们谈论的是节奏,'而且我会让所有级别设计师都失望,我们会经历一些概念。通过那种威利茨大学,我们灌输了我们的设计元素。“

例如,在E3展示的演示就是Willits所说的非常好的东西。游戏的一大块。游戏中还有其他区域具有同样的感觉,就像下水道中的一部分一样。

“你将拥有这些体验,但它会更加无缝,”他说。 “你不会加载到那些水平。你不会觉得‘愤怒1'你有这个,这是游戏的驾驶区域,这是战斗区域。“

”愤怒2“听起来像是一场大游戏,图形密集的ga我可能是Nintendo Switch在发布时或者可能永远都没有这个标题的原因之一。

“这是一个有大量流媒体的大型游戏,所以我们没有立即计划它来到Nintendo Switch,“Willits说。

这并不是说Bethesda和id Software不支持任天堂平台。

”&Dossquo; Doom“取得了巨大成功切换,“威利茨说。 “这表明你可以在交换机上拥有成熟的游戏并且做得非常好。 ‘ Wolfenstein'对我们来说也很棒。“

”愤怒2“也不会支持光线追踪,不是因为公司不是粉丝,而是因为它只是没有意义威利茨说,这场比赛。

“我们与Nvidia的关系非常好。但你知道看看我们是什么他说,世界上可以做到的,没有很多展示技术的作品,也没有很多水。 “没有很多镜子。没有太多闪亮的金属。没有很多玻璃。然后是把所有这些都融入游戏的时间…但它是伟大的技术。“

Avalanche和id的开发人员不仅仅是尝试将技术演示基本上用于游戏,而是专注于不仅仅是完成发布游戏,而是在“愤怒2”出现并且在玩家手中之后。

“因为世界上的技术(”愤怒2“)非常适合在游戏中添加东西,我们会有一些更新,“威利茨说。 “我们想要拉开这个产品的尾巴并在开放的世界游戏中做到这一点很难结束并且很有可能e,你已经完成了,感谢你的演奏。

“所以我们将有一些免费更新和一些付费更新。我们将举办社区活动。每个人都喜欢多人游戏,但我们只需要等待和观察。“

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