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 腾耀娱乐2     |      2019-03-21

虽然关于亚马逊在游戏行业中的存在的大部分讨论围绕着他们的散射游戏项目和传闻中的云游戏平台,但该技术巨头更多地参与构建后端基础设施主要游戏。

Square Enix和Zynga等公司都使用Amazon Games Tech,亚马逊的服务组合,帮助工作室启动专用服务器,访问特定于亚马逊的开发人员工具,并使用各种其他功能来帮助开发人员启动并保持他们的比赛。去年,Epic Games宣布,他们在AWS,亚马逊网络服务上“全押”,因为他们的巨型免费射击游戏“Fortnite。”

“人们认为”Fortnite“的作品是理所当然的在马ssive和全球规模,这是非凡的,“Brian Taptich,18个月前开始担任亚马逊游戏技术副总裁,在旧金山的游戏开发者大会上告诉

Variety

。 “这不像是人们正在开启'Fortnite'并且说'我希望这有效,我希望这可以上线。这不是问题。'“

Epic Games使用AWS进行扩展,以满足在多个平台上托管1.25亿玩家的需求。云的灵活性允许像Epic Games这样的工作室快速扩展和扩展,利用AWS的优势,如计算能力,数据库存储和内容交付。

亚马逊在游戏产业。他们拥有最大的直播流媒体平台Twitch,他们开发了Lumberyard他们拥有自己的游戏引擎,他们目前正在通过像新世界这样的亚马逊游戏工作室开发几个项目,并且有传言称该公司正在为游戏开发类似Netflix的流媒体平台(尽管Taptich在会议期间不会谈论这一点) )。然而,在GDC期间,重点是亚马逊如何与整个行业的开发人员合作。

随着更多以“Fallout 76”和“Anthem”为主题的以多人游戏为主题的游戏以游戏即服务的方式推出,亚马逊及其竞争对手提供的后端服务将变得越来越重要。尽管最近的游戏没有达到预期,但预计多人游戏将完美无缺。

“那是我们的工作。我们需要以各种方式进行创新,以确保这样的发布不会发生appen,“Taptich补充道。 “你没有做Fortnite所做的类型活动,比如Marshmello音乐会,数百万人同时登录,没有云基础设施带来的灵活性。”

Taptich强调,尽管所有开发者都想要为了创造出色的游戏,发布和后端基础设施的问题只需要时间远离核心开发并阻碍最终产品的质量。这就是为什么他们应该由可靠的外部服务处理,开发人员应该专注于游戏本身。

“公共云不是为了运行游戏而发明的,”他说。 “但是游戏开发者已经接受了它,原因很多,他们需要上下游戏,他们不想花费所有时间来构建他们的后端我nvrastructure。“

随着像”Fortnite“和”Apex Legends“这样的游戏吸引了数百万玩家,业内人们的期望正在发生巨大变化。创建保持这些游戏运行所需的基础设施的工作本身就已经成为一项巨大的挑战。

“亚马逊以顾客着迷而闻名,贝索斯表示,顾客是神圣的不满。今天哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇“这句话完全适用于游戏行业,去年或两年前工作的东西都被视为理所当然。我们一直专注于下一个重大创新。“