腾耀娱乐2

 腾耀娱乐2     |      2019-03-31

很多粉碎的热门歌曲都是以简陋的方式开始的。 “团队要塞”,“Dota”,甚至最近的Dota Auto Chess mod都变得非常受欢迎,所有这些都是因为fanmade采取了像'Quake'这样的游戏。这是开发商Modern Storyteller与“被遗忘的城市”的希望,这是一个完全充实的版本,是获奖的天赐之物。

“它有点像迷失的人,未知的环境,土拨鼠日或俄罗斯娃娃的时间循环机制,”现代故事讲述者创始人尼克皮尔斯告诉

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。 “这就是古代地下城所有这一切。”

我在GDC的ID @ Xbox活动中演出的简短演示感觉直接来自Skyrim,虽然这个故事与经典的第一人称冒险完全不同。这只是一种品味,但那短暂的充满了神秘的野心,让我想要更多。我承认,我从来没有玩过原版mod(或任何mods),所以我完全失明了。

'被遗忘的城市'的游戏玩法就像你在听到它的起源故事后所想象的那样。这是一个第一人称冒险角色扮演游戏,具有Bethesda-vibe,专注于通过时间循环机制推进故事。就像之前的模型一样,“被遗忘的城市”以天际和湮灭众所周知的一切为特色 - 大量的配音和角色,原始乐谱以及完全从头开始构建的优美环境。

皮尔斯开始了他的工作对于原版mod而言,他很快就知道如果它可以成为一个完整的游戏将会有成功。显然,没有什么可以重复使用,因为这会导致版权问题。独立版本采用了天际的所有细节和来自mod的特定故事节拍,并在保持基本故事结构的同时完全重新构想它们。

“'亲爱的以斯帖'和“斯坦利寓言”既是叙事驱动的游戏,也是以mod为开端,“皮尔斯说。 “所以,你知道,有一些关于模式转变为游戏的东西,有可能获得惊人的成功。我希望能够遵循这一传统,但这总是一场赌博。“

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