腾耀娱乐2

 腾耀娱乐2     |      2019-10-09

在“混凝土精灵”的玩家发现自己躲避混混和从基本上放弃镇的屋顶摆动。不过,这并不希望用户打恶霸说。相反,我们的目标是,以填补他们的世界色彩的一点点。

标题,从索尼的内部工作室Pixelopus它释放周二,最新的放在玩家在灰的鞋子,一个年轻的艺术家在Denska的一般死气沉沉渔镇。它变成灰的工作是将惨淡景观融为一体充满艺术,挥舞魔法画笔,带来他的创作生活,导致表现名义精灵,帮助小将沿着他的旅程。

,打开自我表达及创造一个游戏机制,开发者转向的PlayStation的DUALSHOCK 4的控制器,利用运动检查员把它变成一个画笔。玩家角度控制屏幕并绘制景观和精灵城市的墙壁什么的工作方式类似于贴纸上。仍然有机会进行定制,但是 - 它可以确保任何人,即使他们没有王牌艺术类,可以使一个惊人的壁画。这是非常的目标,铅动画贝基和露西·罗伯茨和设计师李菁告诉

百变

“我们希望每个球员都觉得自己像一个艺术家,当他们玩,因为不是每个人都喜欢图纸或者知道怎么画,”露西说。 “我们希望每个人都感到了不同的画笔表达着自由的感觉。”

“在比赛结束后,大家的墙壁应该是不同的,”李补充说。

[123 ] [123游戏,它源于Pixelopus视觉特效艺术家阿什温·库马尔的概念经过多次修改所经历的集思广益的过程。一个想法有灰拟定的精灵住在城墙内的世界;游戏的另一个版本有玩家正在通过他们的绘画指导。至于精灵自己,这是由球队的宠物一定程度的启发,他们的性格有很大的责任:代表朋友们灰尘没有在现实生活中,并作为字符自己的延伸,同时仍允许的那种自我表达,开发商争取。

“当我们试图决定如何精灵工作,这是一个非常大的挑战,因为我们希望他们成为自己的精灵,”贝基说。 “所以怎么办我们的动画,可以有任何规模或可能看起来像什么这些字符?”

增加的胳膊和腿的帮助下,给玩家定制和自由的精灵走动更多的机会。露西记游戏艺术家采血爱陈以打造出精灵的样子,说她的性格结束了在很多人的堆焊。

在成品,精灵的能力和性格转变取决于什么球员补充道。涂上了红色刷精灵有火的权力,例如,可烧毁的是站在槐树和目标之间的木门。

玩家绝不会额定在他们的艺术,而精灵要求玩家绘制他们某些事情,无论是树木补丁或一组蝴蝶的,他们不说

如何

到绘制它们。当然,对于精灵的身体部位的设计都是预先绘制的,但你应该把尾部在它的头或肚子上的耳朵,你会不会以任何方式惩罚。

[123 ]“游戏技术的角度来看,我们不判断玩家的技能作为一个艺术家,”李说。 “无论你画我们认为美丽。”

美化城市景观的这一想法是由厦门,中国,看到了艺术革命的东西时,居民的墙壁上开始画画的李的家乡启发。像Denska,厦门是一个小渔村,与它的端口有利于城市的大多是废弃的。几年前,但李表示,居民开始粉刷墙壁上,吸引更多的客流量和零售机会的区域。高中李出席也赶上了IDEA,它的操场开放的墙壁,给每个教室来装点自己部分的机会。

“这真是鼓舞人心看到所有的孩子们分享他们的创意和艺术大家,”李说。[123 ]

“混凝土精灵”的概念时,李向她表明了家乡一个冬天的访问已经制定。然而,这个想法做了它的方式进入游戏,水曲柳的作品他周围着色一个以前黯淡景观道路。

沿途,不过,他将面临欺凌,威胁扎普的生活给他的艺术作品中,折腾灰入垃圾箱,并迫使他隐身周围,忙乱起来屋顶脱身。但他们不只是漫画站在主角的方式;打足够长的时间,你会发现恶霸有自己backstoriES和斗争。 “混凝土精灵”鼓励同情了反击。

“我们一直这么关心所有不同的角色,我认为它可以帮助我们引导他们的行为有点让他们仍然觉得像真正的孩子,不只是boogeymen,”贝基说。 “他们不是完全失去控制暴力的。他们还是孩子谁是那种搞清楚他们的世界。”

这是为重要的‘混凝土精灵’团队向世界展示的那些暗部没有得到太吓人或令人沮丧的。最终,“我们真的想灰感觉像,或者玩家觉得,他们是世界的光,他们是世界的魔术师,”李说。 “我们希望他们觉得像他们填充艺术创造力和积极的能量世界。”

“混凝土精灵”是只从圣马特奥,总部位于加州Pixelopus,其在2014年推出了具有“互缠,”丰富多彩的,舒缓的节奏游戏遵循两个相爱的灵魂,任务给玩家带来他们的第二场比赛一起在一生的过程。而在游戏的不同,贝基说他们在类似“你落入他们和你带走到一个非常艺术的世界。”

“这是我们很多人喜欢的一种游戏玩,”露西说。 “我们喜欢有很多心脏和我们很多人喜欢冒险游戏玩真正的艺术游戏,它是所在球队,我认为。”

“混凝土精灵”现在可以为PlayStation 4 。

上的热门品种:

关注腾耀娱乐官网(www.sinofac.cn)