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 腾耀娱乐2     |      2019-03-27

他们说最好的故事来自真理,你个人所关心的事情。对于Zen Studios来说,第一人称角色扮演游戏“Operencia:The Stolen Sun”背后的思想,意味着将自己国家的神话转变为幻想世界。

“这一切都以中欧神话为基础,Zen Studios总部设在匈牙利。所以我们很多开发人员都是这样开发的,西方也不知道。这是他们民间传说的一部分,“Zen Studios创意传播总监Chris Baker告诉Variety。 “它为我们玩耍时的传说和所有这些地方提供了一个很酷的基础。”

Operencia这个词本身意味着远在匈牙利。

“Operencia:“偷来的太阳”,将于2019年晚些时候进入Xbox One和PC,是对像Wizardry这样的经典第一人称地下城爬行RPG的颂歌。它具有基于平铺的运动,回合制战斗,探索和派对定制,所有这些都与多彩的风格化视觉外观相结合。

我在旧金山GDC举办的ID @ Xbox活动中的短暂时间令人愉快,尽管这些类型的冒险游戏需要花费更多时间才能进入。回合制战斗涉及魔法,远程和近战攻击以及特殊能力的大量选项。这些选项以及深厚的派对系统可以让您轻松地花费数小时来完成完美的团队组合和战斗策略设置。

然而,基于图块的移动不会网格化和我在一起我一直想探索墙上的某些裂缝或书柜上的某个架子。这并不是说任何机芯设计都不好,更多的是'Operencia:The Stolen Sun'所采用的现代视觉效果并不总是随着几年前普及的网格运动而凝聚。这不是第一个将这些系统整合在一起的游戏,所以它很适合其他玩家。

“我们希望让那些以前从未玩过它们的人对整个第一人称角色扮演游戏体验友好,因为你不再真正得到它们了,”贝克说过。 “我们真的想填补这个空白,制作一个我们想玩的游戏。”

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