腾耀娱乐2

 腾耀娱乐2     |      2019-06-13

当Kazuya Niinou最初开始制作原始的“勇者斗恶龙建造者”时,这是一个实验。他想看看JRPG机制是否可以在沙盒中工作,“Minecraft”般的世界,玩家可以根据自己的需要制作任何东西。

“当我开始它只是'勇者斗恶龙建造者',我们没有续集的愿景,”Niinou在E3的采访中告诉我。 “我总是喜欢'我的世界',这是我想要试验的东西。 JRPG融合了建筑机械。“

”勇者斗恶龙建造者“仅在第一年销售了100多万份,现在12月在日本推出的”勇者斗士建造者2“正在发布西部于2019年7月12日在PS4和Nintendo Switch上。它有合作的多人游戏,更深入的NPC互动,一系列生活质量升级,以及一个全新的故事。

对于那些不知道的人来说,建造者基本上是一个更具艺术性和结构的Minecraft。 “勇者斗恶龙”的世界,玩家可以在这里建造一个村庄,吸引NPC居住在那里,探索世界,与怪物战斗。

“之前的标题是PS Vita和PlayStation 3发布的,之前的一代,”Niinou说他们为什么开发新游戏而不是更多内容为第一个“勇者斗恶龙建造者” “”把它带到新的平台给了我们更多的机会,因为我们想要完全建立一个新的游戏系统。“

”'勇者斗恶龙建造者'合并了沙箱建筑和RPG机制,当我们开始do我们是第一次尝试它,“游戏制作人Fujiyoshi Fujimoto补充道。 “有很多事情我们都不知道。”

“勇者斗恶龙建造者2”在第一场比赛开始100年后开始,它的故事与“勇者斗恶龙2”交织在一起(类似于最初的“建设者”与RPG主线系列的第一个“勇者斗恶龙”交织在一起。它有一个独立的故事,所以玩家不需要玩第一个游戏来了解第二个游戏中发生的事情,尽管玩第一个游戏的玩家将把他们的一些进展延续到续集。

“勇者斗士建造者2”的最大补充是合作多人游戏,藤本强调这是续集更加注重友谊的一部分。 “它有朋友的本质ip''勇者斗恶龙2'是该系列中第一款让你招募党员的游戏,“他说。 “在第一批建筑工程中建造是孤独的,因为你们都独自一人。”

多人游戏不是“勇者斗恶龙建造者2”的主要故事的一部分,它被分开作为觉醒之岛的一部分。一个独立的岛屿,你可以在那里建造任何你想要的东西,并邀请朋友帮助你建立和打击怪物。它在单人冒险中的未指定点解锁。每个玩家在他们自己的游戏中控制建造者角色,并可以自定义他们的外观,为多人游戏制作他们自己独特的化身。

其他新功能包括对角切割块以使建筑物形状不同,更高的能力建立在游戏中的天花板ld,更多的方法在创作周围使用水,以及各种生活质量升级,例如删除将原始游戏分成不同部分的各个章节系统。

Niinou,Fujimoto和制片人Takuma Shiraishi的另一个变化强调的是人大人格范围的扩大。在原始游戏中,您将在建造营地时获得新村民。勇者斗恶龙建造者2的特点是NPC对你所做的事情有更广泛的反应。藤本说:“我们希望创建一个人工智能的市民,这种人工智能并不那么容易理解。” “如果他们太聪明,那么他们就不会那么有趣。他们需要你的帮助,这也让他们看起来很有趣。“

”如果你只在你的村庄放置一个卫生间,那么NPC将会像交通一样使用它洛杉矶,“他说。 “看到角色对你的行为产生的所有反应很有意思。它不那么孤独了。“

Niinou和Fujimoto都提到了现在由Koei Tecmo帮助的发展,主要是反复试验。他们一直在测试如何制作建筑或农艺等元素。 “首批岛屿之一有很多试验和错误,”Niinou说。 “建筑行为需要充满乐趣,但最初并非如此。这就是NPC的反应和故事进展让它变得有趣的地方。“

Niinou从来没有想象过”勇者斗恶龙建造者“是一个系列,其中有多个条目跟随主线RPG的脚步,但它开始看起来那样。他无法确认是否会有“勇者斗恶龙”(Dragon Quest Builders 3),但这个想法并未出现在桌面上即

关注腾耀娱乐官网(www.sinofac.cn)。