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 腾耀娱乐2     |      2019-03-25

“守望先锋”粉丝最常见的问题之一是,任何在线比赛如何迅速变成沮丧的,有时是仇恨的球员之间的辱骂。这不仅仅局限于“守望先锋”,但它足以让暴雪行动起来。

这就是为什么研究科学家娜塔莎米勒和暴雪“守望者”团队的其他成员决定实施认可制度。它鼓励玩家奖励积极的行为,如打球,团队合作和积极的态度,同时给予他们报告破坏性行为的动机。

“破坏性行为是任何扰乱游戏核心意图的消极行为,”米勒说GDC的一间客房。 “这就像故意在游戏中或在麦克风上输入游戏,打字或说出可怕的东西,或在游戏中远离键盘一样。”

这种行为经常发生在具有不同目标的玩家在比赛中互动时就像两个正在上升阶梯的球员(有时候尝试去职业选手)与一个排名相似的休闲球员相匹配。它导致球员因缺乏团队合作或沟通而挫败。

米勒说,由于缺乏社会后果,这种行为正在发生。 “这是物理和在线社区之间的差异,”她说。 “如果你经常迟到,而你只是在工作中做到最低限度,那么你就不会得到晋升。你必须哇其他一些做这项工作的人得到加薪。“

”在网络社区,通常不会对不良行为产生影响,也不会给明星球员带来任何回报,“她补充道。 “我们希望社区拥有自己的奖励系统。”

该认可系统于2018年早些时候实施,其特点是玩家在获得认可后上升和下降的水平。 Loot box和形成积极组的能力(玩家可以与具有相同认可水平的其他人匹配)被授予积极行为的奖励。这些积极的群体甚至可以围绕特定语言形成。

战利品奖励是随机出现的,这可以防止奖励分散后出现负面行为。它还创造了一条“回归之路”对于那些犯过错误的球员而言。 “即使你滑倒,你也可以回来,”她说。 “如果玩家在任何随机检查期间滑倒,他们就不会获得奖励。”

米勒在今年大部分时间里认可系统已经出现后,分析了几组数据。检查每场比赛报告数量的一个数据点显示,具有破坏性行为的比赛减少了40%。 “我们还推出了一个服务器,看看玩家是否认为认可系统是导致负面行为减少的原因,”她说。 “感知可能与现实不同,在这种情况下它很接近。玩家同意系统按照我们预期的方式工作。“

该系统包含了Miller认为的功能ld鼓励积极行为。它有一个感谢信息,告诉玩家他们的消息是由公司收到的,它包括一个“寻找团体”选项,以帮助玩家找到具有类似游戏方式的队友,并惩罚玩家提前离开比赛。

他们遇到的最大障碍之一就是让玩家积极参与并信任他们的认可系统,如果他们不相信它帮助他们不会使用它。数据,包括关注报告数量的点数,表明玩家对系统的信任度增加了130%。

米勒完成了她的演讲,她说她对数据显示的结果感到满意,并且他们将来会继续倾听反馈并改进系统。

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