腾耀娱乐2

 腾耀娱乐2     |      2019-03-25

在迪斯尼主题公园中建立一个有趣,诱人的体验绝非易事,而且它与创造一个成功的视频游戏也有着惊人的相似之处。

今天,在游戏开发者大会上的演讲题目为“玩魔术:互动世界和沃尔特迪斯尼想象”,沃尔特迪斯尼幻想工程师创意总监Sara Thacher和执行创意总监Brent D. Strong探讨了他们的团队用来吸引玩家进入迷人世界并让他们感到惊讶的策略并且很高兴能够在那里。

Thacher和Strong主要致力于开发主题公园的体验,将游客带到公园,体验实际的身体和身临其境的体验。虽然GDC主要是基于arou在电子游戏的创作和庆祝活动中,在世界各地的迪斯尼乐园中构建现实生活体验的体验很容易转化为数字游戏激动人心的观众的纪律。

“很多这些事情与游戏有关,”撒切尔说。 “让游戏变得如此有影响力和令人回味的品质也是让我们的客人体验成为可能的事情。”

在过去60多岁的基础上建立沉浸式体验的经验多年的迪士尼主题公园开发,Strong和Thacher使用了许多不同的例子,现在或即将出现在公园里,以说明迪士尼公园团队学到的许多教训。

他们试图创造的经验的基础是基于around将访问者放在他们看过的电影中,尽管它比这复杂得多。 Strong和Thacher分享了迪士尼多年来发现的许多成功以及一些失误。

迪士尼乐园最初的景点之一就是让人们进入“白雪公主”的世界。一辆小火车带领人们在电影的不同环境中向他们展示了他们期望看到的经历和人物。 。

但它缺少一些重要的东西。

“你从未见过白雪公主,”撒切尔说:“你将成为白雪公主。女巫会给你苹果。事实证明这很令人困惑。“

事实证明,第一人称体验需要更多的体验才能让体验更加身临其境正在发挥作用。

“你真的在轨道上,”撒切尔说。 “你没有做出任何选择。你的基本经验与白雪公主的经历完全不同。“

Thacher和Strong谈到了为那些希望获得沉浸式体验的游客提供重要性的重要性。他们谈到了当你去鬼屋时如何,作为客人受到欢迎,或者当你乘坐游轮之旅时,你被认为是那个环境中的游客。

但他们说,不仅任何角色都有效,重要的是让人们作为他们正在进入的世界的积极参与者发挥作用。游客需要在世界上有事可做,世界需要认识到它们。

“我们从未告诉过你,你是雪白色,“强说有关迪士尼乐园最初的吸引力。 “在你已经看过的场景中,你很难成为一个你已经知道的角色。作为一个相机永远不会真正成为一个角色。更重要的是正在扮演一个合适的角色。“

事实证明,从他们的经验来看,一个世界需要感受到生命。他们说,静态世界不是一件好事。

“静态世界是令人毛骨悚然的世界,”斯特朗说。 “在恐怖电影中,当事物是静止的时,你知道事情就会变得非常可怕。”

不仅如此,一个经验必须包含在一个对人们做出反应,动作和改变的世界中。周围。 Thacher举了一个“银河守护者”景点的例子,参观者进入了收藏家的收藏品。

在那里,他们会发现电子动物不仅会识别人们何时进入房间,还会以不同的方式对人们的行动和行为做出反应。

“如果世界因你所做的事情而改变“这个世界变得更加真实,你在那个世界变得更加真实,”撒切尔说。

但如果人们没有动力参与,世界将无法体验。为此,Thacher和Strong描述了他们如何在他们创造的环境中创造一个“魔术圈”以鼓励参与,并让人们加入“不在场”。

“当我在网上玩时,我把我的在GDC中我觉得不舒服的服装化身,“强说。 “我们如何鼓励人们在现实生活中玩耍?我们如何让青少年参与其中戴一顶傻帽子?我们不是要求你在现实世界中玩,我们在现实世界中给你一个玩法,它允许你玩游戏。“

他说”魔术圈“已经开启当你进入一个迪斯尼乐园时,告诉游客他们正在进入一个充满幻想的世界。

有趣的是,迪士尼为其公园创造的体验也涉及为游客设置挑战,以此作为推动游客的方式。体验前进并支持访问者发挥作用的想法。他们说,这个角色与挑战的互动,使整个体验更加可信和真实。迪士尼致力于将这些挑战变为可扩展,个性化,易于获取和令人满意的体验。

“当你采取这种挑战时,有一些非常特别的东西。在尝试,失败,成功砍掉并把它放在物理空间中,“强说。

而且这种挑战有很多不同的形式。他们将参与世界的行为描述为一种挑战直至自身。

“表演也是一种挑战,”撒切尔说。 “这样做是一种勇敢的行为。这是帮助贝儿的行为。你见过她,她可以认出你是帮助她和朋友的人。“

Thacher和Strong还描述了为人们创造沉浸式,引人入胜和令人兴奋的体验的许多其他重要方面,包括使用所有这些感觉,在经历中建立“友谊”,并通过采取的行动推动故事向前发展。他们使用即将到来的景点星球大战:银河边缘作为体验的一个例子t将整个哲学融合在一起。

“你将能够踏入千禧隼的驾驶舱并飞行它,”撒切尔说。 “当你踏入驾驶舱时,你被赋予了非常明确的角色,整个环境都在回应你,你正在克服挑战并推动行动向前发展。而且你在路上会见朋友。“

但通过这一切,他们不断讨论迪士尼幻想工作对视频游戏和观众中众多开发者的影响。

“我们在主题公园中想到的许多事情与视频游戏制造商所面临的相同,”斯威尔说。 “事实证明,这些任务非常相似。”

“很多这些事情与游戏有关,”Thacher说ab迪士尼幻想工程用于创造经验的指导原则。 “让游戏变得如此有影响力和令人回味的品质也是让我们的客人体验成为可能的事情。”

关注腾耀娱乐官网(www.sinofac.cn)。