腾耀娱乐2

 腾耀娱乐2     |      2019-03-24

对于大多数游戏工作室来说,扩大多样性和包容性的努力通常在招聘过程中结束。很明显,工作室正在努力招募具有不同背景的开发人员,但是当谈到欢迎他们进入工作室本身的文化时,他们通常会做空。

“包容是积极和持续的,它不是表演或临时的,”在旧金山游戏开发者大会的建立一个包容性游戏工作室文化小组的幻灯片中读到。 “这不仅涉及招聘,还涉及保留。”

该小组成员包括iThrive Games Foundation的Cat Wendt,Harebrained Schemes技术制作人JC Lau,Bungie测试经理Chris Wright,DigiPen Institute of Technology的Sonia Michaels和独立游戏作家Alexandra M. Lucas。它侧重于当前整个行业游戏工作室内文化多样化的缺点,并考虑员工和管理层可以采取的改进措施。

“不只有一种类型的游戏玩家,开发者,或者观众,“刘说。 “如果你想制作一个具有代表性和多样性的游戏,你需要让工作室中的人们具有包容性和多样性。这些事情在一起。“

专家组的每个成员都认为多样性对行业很重要,但大多数公司都不愿意投入所需的工作。 “有很多人关注多样性,让不同类型的人进入我们的工作室,”赖特说。 “但那就是它停在很多地方的地方方法。如果你只是专注于吸引人们而不是专注于扩大你的文化,你将会遇到与科技行业相同的问题“

”那些员工意识到'你想要我们在这里,但你不做很多让我们欢迎',“他补充说。 “然后你就会让这些代表性不足的开发者从工作室跳到工作室。”

当然,改变这并不容易。它需要实际的资源和大量的时间来做对。 “考虑如何改变可能是令人生畏的,”卢卡斯说。 “即使是小事也会产生影响。我注意到女士洗手间有女性卫生用品。这告诉我他们正在考虑办公室里的女性。“

可能产生影响的小改动包括在你的电子邮件签名中添加你喜欢的代词,为员工提供灵活的工作时间,并鼓励活动组织者为他们的活动预订不同的小组成员。

“因为我们是Harebrained Schemes,所以我们想在我们的新大楼里为会议室命名会议室。”刘说。 “我们的工作室经理来自代表性不足的成员,向我们询问了我们想要看到的内容。”

“它不一定是那种高水平的东西,”她补充道。 “这可能包括我们在新员工的面试过程中,或让我们看一下工作岗位。”

在这样的小尝试之外,大多数改变工作室文化内部运作的努力落在了后面工作室开始雇用的员工。 “除非工作室实际上能够负担得起雇用多样性并且在clusion经理让工作室更加多元化的工作是自愿的,“刘说。 “那些东西是在一天的工作之上完成的,而且令人筋疲力尽。这是我们需要认识到的事情之一,并且实际上是为了付钱给人们。“

Lau接着说,真正的出发点是与代表性不足的员工讨论公司内部的问题。一旦确定了这些问题,向他们询问如何解决这些问题并共同制定计划非常重要。

卢卡斯补充说,有很多优秀的顾问致力于帮助有多样性的工作室,而且工作不一定要落在员工身上。无论工作室选择哪种选项,小组成员都强调了认识到错误将会发生的重要性。

“准备好因为你而失败会在某个时候搞砸,“刘说。 “如果你使用有害语言或不考虑某些考虑因素 - 可以从中吸取教训。只是道歉并继续前进。这是一个学习过程。“

虽然小组强调的所有行动都很重要,但最重要的一点是,不断鼓励和警惕是最重要的。 “重要的是不断指出我们可以努力变得更好的方式,”赖特说。 “业内人士认为这是公司与公司,但出于同样的原因,每个人都在这里。挑战自己,你的工作室和其他工作室让这个行业变得更好。“

关注腾耀娱乐官网(www.sinofac.cn)。