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 腾耀娱乐2     |      2019-03-24

在今年的游戏开发者大会上,微软正在向手机游戏开发者提出他们应该使用Xbox Live进行游戏的案例。事实证明,它不仅仅是成就和朋友列表。

Xbox即将推出的用于在非Xbox,非Windows平台上实施Xbox Live的开发工具目前仅限于iOS和Android设备。尽管本周宣布Xbox独家“Cuphead”将于今年四月与Xbox Live整合进入Nintendo's Switch,但目前还没有计划提供工具来构建Switch游戏。

相反,Xbox在GDC提供它认为相对无痛的手段,不仅将Xbox Live功能集成到他们的游戏中,它让他们可以访问一系列核心功能和功能,否则这些功能和功能可能会难以理解—或者只能与微软的一些非博彩竞争对手一起找到。

Xbox的核心是提供公司称之为“可信赖的游戏身份”。这比Gamertag或处理更为重要。这是指与微软所有服务相关的基本身份;您可能用于Live邮件,Xbox Live,Office,Skype或Microsoft的任何其他服务的登录。附加到此基本身份的是Microsoft已开发的支付和计费方法以及安全性,包括通过应用程序或文本消息传递的双因素授权。它还包括对微软父母内容控制和限制的支持,越来越多移动应用程序和游戏的主题元素。

很明显,微软认为这个功能本身已经成为独立开发者的一个引人注目的推销,希望在移动设备上构建功能丰富的游戏,但是Xbox Live的更大功能也在桌子上。在演示过程中,Xbox Live Services软件工程师Ramsay Khadder演示了开发人员可以通过这个过程轻松地将成就和其他Xbox Live功能添加到他们的开发项目中,以及朋友列表,排行榜等。

除了使用微软的服务,并且反过来同意公司的安全和隐私政策之外,到目前为止似乎没有任何措施 - mdash;微软可能会咄咄逼人的一个因素在当前的技术巨头审查环境中强制执行,并就隐私和个人信息安全以及在线骚扰和安全问题进行辩论。其他要求是实用的。虽然成就和gamertag支持是可选的,但如果使用它们,它们将受到基本限制;例如,游戏广告可能不会被截断,成就必须达到1000,并且它们可能与微交易或特定购买无关。

问题是微软和Xbox从这种安排中获得了什么,答案可能在于演示文稿打开的一些统计数据,特别是关于参与度及其用户足迹。据微软称,Xbox Live目前每月活跃用户数超过6400万。正如微软展望未来一样单一平台和以Windows为中心的思维模式,构建每月活跃用户数量至关重要,并允许独立工作室和开发人员利用它似乎是一个精明的赌注。

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