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 腾耀娱乐2     |      2019-05-08

最后,它并不意味着。周一早上,微软已经为其Build 2019开发者大会主题演讲全力以赴。该公司与Epic Games和Industrial Light& amp;魔术首席创意官约翰·诺尔(John Knoll)为Hololens 2耳机展示了一个巨大雄心勃勃的演示,该演示旨在重现阿波罗11号登月,50年后,在混合现实中。

在过去几天的多次排练中,所有人都表现得很好。但是当Knoll和科学记者以及“Man on the Moon”作者Andrew Chaikin将于周一上台时,该演示就没有运行。微软通过延长其展前的ImagineCup比赛而停滞不前,直到该节目主持人无法想到还有更多问题要问。然后Knoll和Chaikin上台,再给它一次 - 混合现实叠加只是拒绝出现。

Knoll和Chaikin在5月5日排练期间演示。

“好吧,看起来现场演示实际上比登陆月球更难,”Chaikin打趣道,两人走了舞台。

失败的演示不仅仅是一个尴尬的方式来启动微软的年度活动,它也是一个悲惨的结局,可能是多个方面的一个重要里程碑:大约七分钟的混合现实演示应该是一个令人印象深刻的Hololens 2耳机功能演示,庆祝科技巨头与Epic Games之间新的合作关系 - 以及一个专注的20年来,尽管最终失败了,但这是一个值得被告知的故事。

一个童年的梦想,很多和大量数据

Knoll在1969年8月只有7岁,但他仍然非常记得看到月亮登陆电视。 “我们在家里举办了一场大型聚会,”Knoll在最近接受

Variety

采访时回忆道。 “在我的脑海里,它仍然是一个非常生动的记忆。”

事实上,当下的魔力是如此激烈,以至于它与Knoll呆了几十年,影响了他的职业生涯,导致他成为视觉效果监督者一些“星球大战”以及“星际迷航”电影。 Knoll一直在寻找视频和其他源材料阿波罗11号任务 - 只是对缺乏视觉效果感到失望,以及航天器下降的唯一相机捕获的低质量。

一张照片来自5月5日排练。

当世界庆祝20年前登月30周年时,诺尔偶然发现了一个网站,该网站主持了阿波罗11号任务的大量原始遥测数据。他回忆说:“我发现它确实令人抓狂。”在浏览数据时,他意识到它可以用来创建月球着陆的视觉效果版本。 “我已经开始在脑海中形象化,”他说。令人兴奋的是,Knoll意识到:“有人应该这样做。我应该这样做。“

随后开始了一个爱好项目Knoll使用遥测数据和其他公开记录来建立月球着陆的可视化。他在1999年开始研究这个项目,甚至在几年后的行业会议上提出了一些早期的结果。然而,工作经常迫使他休息。有一次,Knoll多年没有触及该项目。他说:“我在这方面做得很好。”

然后,八年前,他有了一些突破。美国宇航局的月球侦察轨道器开始从月球表面发回3D成像数据,包括对阿波罗11号着陆点的高分辨率扫描。结合他已经开展的遥测数据,Knoll可以突然想象出Apollo 11触摸的关键时刻拥有生动的细节。

从早餐到现场演示四个月

今年早些时候,Knoll与他的朋友Kim Libreri,Epic Games的首席技术官分享了他的一些进展。如今,Libreri的公司以制作“Fortnite”而闻名。然而,Epic也是Unreal游戏引擎的开发者,该引擎长期以来被开发人员用于为他们的视频游戏提供实时动画。最近,Epic一直致力于与ILM和其他公司合作,为好莱坞以及各行各业的企业客户提供实时动画。

Knoll的Apollo 11项目看起来很棒公司展示虚幻的能力的方式,两人决定合作并使用游戏引擎登月的实时版本。 “重新登陆月球很酷,”利伯瑞承认道。但合作的目标也是为了证明Unreal可以用于科学上准确的可视化,可以实时操作而不影响视觉质量。 Libreri说:“我们希望确保质量取决于他的眼睛。”

当Epic和软件巨头决定将虚幻支持带给Hololens 2时,微软作为合作伙伴加入了该项目。事情突然开始变得非常快 - Knoll的爱情工作变成了一个演示,仅仅用了四个月就打开了Microsoft Build主题演讲。

Hololens图形类固醇,感谢像素流

[ 123]微软正式推出第二个ve二月份的Hololens耳机在原版Hololens推出三年后,新版本具有许多重大改进,包括更广阔的视野和先进的手势,其中一些Knoll和Chaikin将在星期一展示,同时展示不同的部分。土星五号火箭。耳机还利用空间锚点,最好将其描述为虚拟物体的共享位置数据点。

但是,导致月球着陆演示的最重要的进步是像素流的支持,这是一个功能Epic的虚幻引擎,允许Hololens耳机访问远程渲染的高质量视觉效果。

来自th的照片5月5日排练。

“我对Hololens可以做的事情感到非常自豪,”微软技术研究员Kipman在最近接受

采访时说道,他是公司混合现实工作的负责人。各种

。但最终,Hololens是一种移动设备,因此它只能包含那么多的计算能力。 “移动处理的策略正在逐渐消失,”他解释道。 “你愚蠢的,你删除了多边形。”

Hololens 2可以处理大约100,000个多边形,这对于游戏来说已经足够了 - 但是对于具有更多视觉数据的其他应用程序来说却没有,例如月亮着陆场景意思是周一出现。通过像素流,Hololens可以突然运行多达1亿个多边形的应用程序,这些多边形在计算机或服务器上远程呈现用于图形处理。 “这是一场全新的球赛,”基普曼说。

“像素流让人们领略未来,”利伯瑞同意道。 “它看起来很棒,看起来很神奇。”

对开放性的承诺

通过虚幻添加像素流到Hololens的功能确实使耳机对拥有大型数据集的企业客户更具吸引力 - 让两家公司合作并不是那么容易。由于Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在最近一次采访

Variety,

称之为“结构性分歧”,Epic并不支持第一代Hololens。实质上,Epic因为缺乏而避开Hololens 1开放性

基普曼同意他的整个行业一直走向封闭平台几年前随着移动计算和独家应用商店的出现而形成的形式。 “我们关闭了生态系统,”他承认道。但他也认为微软自从萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)五年前接任首席执行官以来就已经看到了这一点。微软是开放软件的长期主要敌人,他突然开始为开源项目做出贡献,拥抱Linux,甚至收购了开源代码库Github。

最近,Kipman试图将其带入对混合现实持开放态度。他去年夏天开始与Epic交谈,试图说服公司将Unreal带到Hololens。 “这取决于我赢得他们的信任,”他说。

所有这些都导致微软在2月的移动世界大会上推出Hololens 2,其中包括一个基于开放标准的开放式浏览器,多个应用商店和API。 Sweeney说:“用户可以在商店中进行选择。”

准备支持数十亿台AR设备

这一新的开放承诺也是Sweeney加入Kipman舞台的关键原因为Hololens 2公告。另一个是两家公司都希望证明他们长期参与其中。 “在10年或15年内,将有数十亿的AR设备,”斯威尼说。史诗和微软不想等到那里去。 “现在追求这一目标是一个很好的策略,”他说。

微软的AR努力迄今为止一直专注于企业。 Hololens 2售价3,500美元,显然不是消费者设备,正如Kipman自由承认的那样。 “消费者在我们身边未来,“他说。 “现在不是。”

5月5日排练的照片。

然而,这种伙伴关系也意味着微软高管宣称消费者增强现实的道路将用数年而不是数十年来衡量,这表明未来可能不会那么遥远。最终,这两个市场之间的差异可能变得毫无意义。 “这不是关于企业或消费者。这是关于所有计算的未来,“斯威尼说。

走向未来将需要一系列的步骤,不仅仅是建立更好的耳机或智能眼镜,还包括无处不在的视觉信息层及其所有含义在日常生活中。斯威尼说:“这是我们正在谈论的科幻世界“

和DeGrasse Tyson一样,但是活着

这就好像AR的未来就像登月一样:一个巨大的技术壮举,听起来像科幻小说不会太久在它成为现实之前。就像在太空旅行中一样,当技术无法合作时,事情就会出错。

“使用预发布技术在不可预测的环境中提供现场演示存在固有的风险,”史诗发言人告诉他们

周一下午的综艺

。 “虽然我们今天无法在舞台上展示阿波罗11号的体验,但我们很高兴能够帮助其他人了解使用HoloLens 2以全新方式学习和分享故事的潜力,这些方式至今为止从未有过。”

[ 123]如果有的话,星期一的演示节目失败了正确的AR可能比人们想象的要复杂得多。然而,在排练期间捕获的演示也显示了AR和游戏引擎推广科学的潜力,Epic高级项目主管Francois Antoine将其比作Neil deGrasse Tyson的演示风格,直到科学的可视化精确度登陆。

“这是实际的运动曲线和下降的速度,”安托万说。然而,与DeGrasse Tyson可能做的事情不同,对象应该出现在演示者面前,准备好实时操作。 “这一切都在现场,而且实际上正在发生,”Knoll说。

直到不是,人们可能会补充道。但是即使在星期一的演示失败之前,Knoll确信他对A还没有完成pollo 11 mission that just

Variety

:“我喜欢做扩展版本。”

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