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 腾耀娱乐2     |      2019-04-24

Epic Games的“Fortnite”是最大的电子游戏之一。它拥有至少2.5亿注册玩家,现在它已成为流行文化时代精神的一部分。但是,根据Polygon的一份报告,为了达到如此巨大的成功水平,其开发人员经历了数月的紧张关注。

Polygon采访了几十个月的现任和前任员工,他们说他们经常工作过量每周70小时。有人说他们工作了100个小时,Rockstar Games的一些员工最近提出了一个声称,他们开发了世界西部开放标题“Red Dead Redemption 2”。

虽然加班应该是自愿的,但消息人士告诉Polygon管理层预计开发商将投入过剩小时。不这样做是对抗他们性格的标志。没有投入时间的合同工人经常被更换。

“我知道有些人只是拒绝周末工作,然后我们错过了最后期限,因为他们的部分包裹没有完成,他们被解雇了,“一位消息人士说。 “人们正在失去工作,因为他们不想在这些时间工作。”

“我有朋友来找我说,并且lsquo;我不能接受这个“我已经有朋友流泪了。另一位消息人士说,紧缩是不变的。

有些人说Polygon谈到他们喜欢在Epic工作,但是,他们注意到它的良好工资,奖金制度和职业发展。 “这是一个艰难,肮脏,脆弱的生活,”一位消息人士说。 “每个人都理解。你是先生与大多数人在其他任何地方的职业生涯中所付出的钱相比,他付出了更多的钱。你的时间被买下并计算在内;闭嘴,低着头,做好工作。“

Epic对这篇文章作出回应说,100小时工作周”非常罕见。“当被问及承包商的工作量时,发言人说, “所有史诗承包商都有一个固定的合同期限,通过预先沟通,通常在6到12个月之间。 Epic根据所执行工作的质量和在满足关键发布日期所需的工作意愿做出合同续签决定。“

去年游戏行业中出现了多次”工会化“一词随着人们听到越来越多关于惩罚开发商紧缩的故事。甚至AFL-CIO,美国最大的labor组织,最近称这个特定时期为“变革时刻”,并要求开发商组织。

“它不会来自CEO。它不会来自公司董事会。并且,它不会来自任何一个人,“AFL-CIO秘书 - 财务主管Liz Shuler说。 “当你通过在强大的联盟中联合起来获得杠杆作用时,就会发生变化。并且,当你用你的集体声音来讨价还价,每天为你创造的财富分享时,就会发生这种情况。“

但是,在工会化发生之前,我们很可能会继续听到更多的故事。像Epic Games那样有才华的开发者过度工作时间和身体/精神健康状况不佳。

“它正在杀人。有些东西必须改变,“一位消息人士告诉Polygon。 “我看不出我们怎么做o这样再过一年。起初,它很好,因为'Fortnite'取得了巨大的成功,感觉很好。我们正在解决Epic的新问题:如何将大型全球游戏作为在线服务运行。但现在工作量是无穷无尽的。“

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