腾耀2案例

 腾耀2案例     |      2019-04-05

自2013年以来,贾斯汀罗伊兰一直忙于担任共同创作者,执行制片人,作家和荒诞派动画喜剧“里克和莫蒂”的导演,并表达了该节目的两个主角。 2016年,他在简历中添加了另一个标题:游戏开发者。与行业兽医Tanya Watson合作,其前身为“Fortnite”和“Gears of War”,两人组建了Squanch Games,这是一个致力于让人们通过视频游戏发笑的工作室。

有几个较小的Squanch即将发布其最大的头衔:“Trover拯救宇宙。”Roiland和Watson本周末在波士顿PAX East与 Variety 坐下来讨论该工作室的游戏设计方法,喜剧,以及虚拟现实如何激发这一切。

没有行李的游戏设计这不是Tanya Watson的第一个牛仔竞技表演。她从事游戏行业15年,从微软的测试员开始,一直到Epic Games,在那里担任“战争机器”系列,“虚幻竞技场3”,“暴风雨”等制片人。 ,“最终战斗royale超级大战”Fortnite。“

另一方面,Justin Roiland的经历归结为八岁时获得NES并收集几乎所有可用的控制台。很明显,他对游戏非常热爱;正如他所说的那样,“我玩了很多游戏,如果你要画出我的生活,一个巨大的组块就是我在玩电子游戏。”

这种新方法吸引了Tanya,他说,“当你进入这个行业很长一段时间,你就会陷入这些转折之中。然后我遇到了贾斯汀,他没有那个。他没有任何行李。“Roiland没有任何关于不能(或不应该)做什么的先入为主的观念,因此,Squanch Games能够在添加自己的机制时尝试机制。特殊品牌的幽默。

“Trover拯救宇宙”是这种无行李方式的一个很好的例子。尽管PAX演示确实突出了探索,战斗和热闹(以及非常NSFW)对话,但它并不适合任何特定类型。即使你扮演的角色也很奇怪 - 你有点像第一人称和第三人称,能够参与其中你的手,腿和一个游戏中的控制器,但你实际上是在控制着那个肮脏的紫色怪物Trover,并在他的每一步都跟着他。这需要一些时间来适应,但不知何故它可以工作,尤其是PlayStation VR耳机。

“VR是门户药物”当被问及是什么让Justin Roiland想要跳跃从视频游戏狂热者到视频游戏开发者,他的回答很直接:虚拟现实。 “VR对我来说是一种毒品,它让我大吃一惊。这是未来,“罗伊兰告诉我们。在2015年宣布之前不久,有机会玩HTC Vive让车轮转向。 “我的大脑无法停止产生想法并思考我想要做的事情。”快进一点,他遇到并联手ith Watson,开设了一个工作室,充满了才华,剩下的就是视频游戏的历史。

虽然没有任何特定的VR应用直接激发了“Trover”,但Roiland说他确实注意到了他喜欢的虚拟现实游戏,其中包括“消亡领域”,“预算削减”和“平面图”。他还尝试了他可以得到的每一块虚拟现实硬件。 “我保持了一丝不苟的笔记,并在其他游戏中填写了无数笔记本的想法和注意事项:这种机制很有效,这种旋转在这个游戏中很有效,并且很有用;在我们开始研究垂直切片之前我就知道了所有这些。“

由于这项研究,Roiland说他能够挑选和选择有效的力学,同时添加其他一些g艾姆斯缺乏:一种探索感。根据他的说法,“探索是我名单上最重要的事情之一”,以及最小化有时伴随VR游戏的晕车的机制。多样性可以证明教程水平,至少,没有引起我们任何恶意。

“他把所有这些想法带到了桌面,并在纸上讲故事,就他想象的样子而言和东西,当我们在游戏中得到它时,它工作和hellip;根据我的经验,你只是没有看到,“Watson详细说明。

虽然VR仍然是一个灵感,但Roiland和Watson确信Squanch不仅仅是一个VR工作室。 “我们正在考虑更大的图景,”罗伊兰德说。这就是为什么“Trover拯救宇宙”将在PS4和PC以及Play上提供车站VR。实际上,并非所有游戏玩家都愿意投资昂贵的硬件外围设备,这些外围设备被一些行业分析师称为噱头或传递时尚。

有一天,Roiland希望,VR在技术和价格方面都会更容易获得-明智的。 “最终它将会......相当于Nintendo DS或Nintendo Game Boy Advance,它只是一次购买的产品,它具备了所需的全部功能和hellip;这就是梦想,而这就是我希望它的发展方向。“如果”Trover拯救宇宙“甚至会让更多游戏玩家进入虚拟现实领域,”这对我来说将是一场胜利。“

喜剧的船只“Trover拯救宇宙”并不遵循任何特定的流派或游戏风格,但有o它的创造者知道它必须贯穿始终:幽默。预告片和演示充满欢笑,特别是如果你是那些让“Rick and Morty”如此受欢迎的奇异幽默的粉丝。 “我们一直觉得这款游戏对于”里克和莫蒂“的人口统计来说是一场非常好的游戏。我认为一个‘ Rick and Morty'的粉丝真的很喜欢这个游戏并且玩得很开心。“

至少,画外音听起来很熟悉,因为Roiland不仅声称Trover,而且还有很多其他角色。虽然“Trover”的单一游戏可能只需要大约8个小时,但Roiland记录了近20个小时的对话,其中大部分都是被动的。 “这个过程只是玩得开心......喝几杯酒,然后匆匆忙忙地补习,m我们自己笑。我的声音比我想象的要多得多,所以其中很多只是跟自己说话。“它的工作原理是这样的:玩家会立即收到相关信息,以便他们可以选择转向下一个目标。然而,如果他们留下来,他们可能会听到一些额外的对话,例如Trover因为他们的缓慢而指责他们。玩家的行为也决定了Trover对其他角色的反应,因此每次游戏都可以听到新的对话。是的,Trover确实有一个肮脏的嘴,但不要担心,父母:如果你不想在家中任何四个字母的单词,你可以打开一个审查模式。

让人笑的一部分Roiland说,他正在严肃地对待自我编辑,这是他带来的经历从他对“Rick and Morty”的工作开始。“Dan [Harmon,共同创作者]我将很多时候把这一集放进去,我们认为这很棒,我们坐在编辑区看缩略图和动画,它是就像oof一样,我们在这里做了工作。“知道”Trover“会经历同样的过程,Squanch团队开发出一种快速迭代变化的方法,让他们的游戏保持在预期的喜剧水平。

[123 ]“我们有一个级别,我们重做三次。三次。几个月的工作,“沃森感叹道。 Roiland表示,工作室愿意做出那些严峻的变化,但这种行业并非通常情况下,但是Squanch能够让它发挥作用。

Roiland还希望玩家对“Trover Saving”采取不同的反应宇宙“取决于他们是否是p在VR或标准屏幕上铺设。 “很多人将第一次在他们的电视或PC屏幕上播放它们,他们可能会跳过这些内容。我认为那种在VR中闲逛的有点乐趣,“他谈到额外的对话。

至于他对荒诞喜剧的想法来自哪里,”我只是很奇怪,“他说。 “我喜欢奇怪的东西。”其中一个“特洛弗”更奇怪的想法是,特洛弗和其他生物将动物插入他们的眼窝:“看起来这是一件令人不安的事情。”

“你习惯了“Tanya说。

”Trover拯救宇宙“于5月31日首次亮相PS4和PlayStation VR,随后是6月4日的Steam和Epic Game Store。零售价为29.99美元,Roiland说是一个非常好的p你得到的米饭。“

”我真的希望人们联系它,捡起它,我们卖足够的副本来制作有趣的游戏,“Roiland在采访结束时说道。 。如果它让更多的人相信测试VR,那只是一个奖励。

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