腾耀2案例

 腾耀2案例     |      2019-10-10

哈罗德·瑞恩,三年以上在隐形模式后,终于准备谈论他的下一个创业留下的Bungie的负责人后,该游戏工作室背后击中像“光晕”和“命运。”

[123 ]瑞安说,他成立了ProbablyMonsters为不同类型的游戏开发者:它的功能是作为一家控股公司,孵化器将启动,并支持多个子公司的工作室,每一个围绕一个特定的游戏标题建

“的团队。我们正在构建被设置为独立的工作室,”瑞恩,ProbablyMonsters'首席执行官和创始人。总体目标:“打造领导和人民对他们的团队之间的信任和责任的文化。”

西雅图地区的公司正在推出其前两个发展STU奥斯:Firewalk工作室,由托尼·许,以前高级副总裁,在Activision公司的“命运”事业部总经理领导;和大锅工作室,由戴维·马修斯,在美国索尼电脑娱乐公司前身为主角的艺术家和艺术总监的Bungie和WB游戏领导。瑞恩说ProbablyMonsters是形成其第三张录音室的过程。

虽然他现在公开谈论有关ProbablyMonsters,瑞恩仍然是吝啬的细节。这两个工作室已签署的顶级出版商,根据瑞安,但他不会识别它们。本场比赛的ProbablyMonsters工作室正在开发的有超过5000万$的预算,但莱恩拒绝透露有关的任何标题 - 包括流派或发布时间表 - 说的Wi会留给出版合作伙伴。

瑞恩也不会说的平台ProbablyMonsters为它的游戏定位的投放。但新贵的头衔很可能会利用索尼的下一代游戏机世代 - 在PlayStation 5 - 和微软的Xbox(代号为斯嘉丽),这两者都是在2020年后期,由于并承诺更先进的功能和强大的功能。同时,还有来自谷歌和苹果的同类流游戏服务和应用程序订阅包新风潮

ProbablyMonsters,总部设在华盛顿州伊萨夸洗净,目前大约有70名全职员工。;大约50时Firewalk和大锅的工作。

七月2019 ProbablyMonsters封闭的私人$ 18.8万A系列轮融资由达拉斯牛仔队老板杰里·琼斯和约翰通行指示灯FF,创始人和新月房地产和资本高夫董事长。其他投资者包括马丁路德金资本管理分支机构,个别游戏行业高管和风险资本家大卫牛津大学。瑞安,谁保留ProbablyMonsters的多数股权,说他不会在这一点上寻找更多的投资者。

瑞安的命题是ProbablyMonsters的结构会为游戏工作室提供更好的稳定性。这在业界许多游戏创作者,“它不觉得人的稳定。它不觉得自己是一个安全的地方工作,”他说。 “为ProbablyMonsters的目标是可以预测的。”

在过去的两年中,多个独立游戏工作室已经关闭了大门 - 在某些情况下,不会发出警告。诉说游戏,该公司背后流行的“行尸走肉”嘎我下岗了几乎全体工作人员去年;它已被由两个游戏行业资深人士寻求打入其知识产权复活。

ProbablyMonsters正在形成的子公司工作室作为独立的有限责任公司,与母公司提供诸如法律,财务和人力资源集中服务。该ProbablyMonsters团队包括:首席运营官Lonnye鲍尔,在Bungie的和全球技术领先,微软前高级工程师; CFO道格拉斯Kikendall,原首席财务官TheTVDB.com和橡树资本港湾;和首席人力资源官香农·阿姆斯特朗,谁负责人力资源和招聘,曾任亚马逊的高级招聘经理。

“很多时候,人们最终运行的游戏工作室,因为他们擅长开发游戏, ”瑞恩说。 “我的角色和作用Ø˚FProbablyMonsters是要导师和领袖为他们建立一个强大的文化和负责任的管理团队。”

在Firewalk主要人员,除许(谁拥有的发射体验‘命运’和“呼叫使命:黑色行动”),是游戏总监瑞恩埃利斯,在Bungie的铅艺术家的奇异世界居民前身创意总监

神魔工作室的游戏总监是CJ考恩,谁是以前的故事领先地位。“命运的光环‘头衔狼之家”和‘摘自王’动画为大宗的和Bungie的导演。’

瑞安说,他在2016年离开Bungie的后出任董事长,总裁兼首席执行官,他想创造一个新的AAA级的游戏公司 - 行业术语,指的是大预算的项目 - 由他的20多年里EXP的通知erience在BIZ。他协商Bungie的剥离自微软在2007年,固定在$ 1十亿美元的资金,并降落战略伙伴关系与Activision公司,索尼和微软的工作室。在此之前运行Bungie的,他曾在微软Ens​​emble工作室和FASA Studios的位置。

至于ProbablyMonsters的名字,莱恩解释说,出现了,当团队意识到人们会问他们要什么样的游戏生产。 “我们说,嗯,有可能会是在我们的游戏怪物,”他说。 “我们最终喜欢的名字。”

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