腾耀2案例

 腾耀2案例     |      2019-05-18

CD Projekt Red当权者在最近接受Kotaku采访时表示,对于即将到来的“Cyber​​punk 2077”的承诺不那么紧张。

MarcinIwiński,CD Projekt Red的联合创始人,以及游戏工作室主管和导演Adam Badowski承认,他们希望避免使用强制性加班的紧缩,同时也表示并不总是可以避免。

特别是与“巫师3”相关的紧缩是工作室负责人想要摆脱的事情。

“我们知道–让我在这里谦虚一点–我们以尊重对待游戏玩家而闻名,“Iwiński说。 “这是我们一直在努力的方向。我知道“123

一些开发商告诉Kotaku条件有所改善,而一些部门,包括QA和音频团队,已经表示他们正在加入广泛的加班时间。为下个月的E3做准备。

Iwiński希望通过开发“Cyber​​punk”来推动工作室的“非强制性紧缩政策”,但也说“有一定的时刻”我们需要更加努力的地方–就像我认为E3演示是一个很好的例子–但是我们希望更加人性化,并且尊重他人。“

即使公司说加班是”非强制性的“,通过与游戏行业的开发者交谈,它经常被表达为甚至要求员工加班也会让他们处于一个困难的地方,即使不需要,员工也可能觉得有义务加班。

至于在实践中会是什么样子,答案仍然是有点模糊。

“我认为我们可以保证它会比'巫师'的完成期更好,”Badowski说。

Crunch是游戏开发者持续关注的问题,因为各种开发者在“Fortnite”开发商Epic Games,“Mortal Kombat 11”开发商NetherRealm以及其他人的长时间工作中挺身而出。

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