腾耀2案例

 腾耀2案例     |      2019-04-24

Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney在Twitter上解释了为什么Epic Games Store仅占其客户收入的12%。

“为什么12%?我们选择这个号码为合作伙伴提供超有竞争力的交易,同时为Epic建立一个持久且有利可图的商店业务,“Sweeney写道。 “从12%开始,我们在直接成本后净利润率约为5%,并且随着规模经济的增长可以增长到6-7%。”

Epic Games Store的收入比那些选择将游戏放在平台上的人减少了12%。这为创造游戏的人留下了88%的回报。这与作为行业标准已经被看作相当长一段时间的30/70收益分享分裂形成鲜明对立,就像商店最大的竞争对手Steam这样的平台。

“为什么Activision,EA和UbiSoft从零开始打破并建立自己的商店?因为以这种方式出售他们的游戏比向商店出售30%更有利可图,“他继续道。他接着解释说,30%是一个“巨大的标记”,并指出当杂货店出售像亚马逊或Steam卡这样的东西时,他们会将它们标记在10%到15%左右,当一家信用卡公司处理上述交易时,他们需要大约2.5%到3.5%。

简而言之,斯威尼认为从较低百分比中获得的净成本代表较小的加价,最终更公平,仍然有利可图。 Sweeney最近在Epic Games Store上发布了很多关于Epic Games商店的信息,最近注意到Epic对于继续与开发商和发行商签订协议是“开放的”,即使他们已经与Steam制定计划或公告。他的最新系列推文很可能与这些启示有关,因为他继续分享有关Epic Games Store运作方式的见解。

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